Przyszłościowe 16 GB vRAM, które w nowszych grach przewagę wydajności zwiększa do 30%,; dostęp do wiodącego w branży upscalingu DLSS 4,; funkcja upłynniająca DLSS MFG działa 2x lepiej niż w poprzedniej generacji,; wyśmienicie sprawdza się jako przystępna karta do edycji foto/wideo,; nowy enkoder i dekoder (ze wsparciem dla 10 bit/4:2:2),; wysoka wydajność w obliczeniach AI i odpowiednia ilość vRAM, aby się tym zajmować,; niski pobór energii, zatem mało wydzielanego ciepła (cicha praca),; trzy złącza DisplayPort 2.1a, zgodne z UHBR20.
MinusyOstatecznie tylko około 10% wzrostu wydajności względem poprzednika (gdy pamięć nie jest limitem),; zbyt niska wydajność, aby w pełni korzystać z Path Tracingu w nowych grach,; wzrost ceny o 30$ (10%) odpowiada ogólnemu przyrostowi wydajności,; potencjalnie te same problemy, co z resztą RTX 5000 (ceny/ROP/sterownik).
Niedługo wyłaczymy stare logowanie.
Logowanie będzie możliwe tylko przez 1Login.
Połącz konto już teraz.