Batman: Arkham Knight i Rainbow Six Siege demonstrowały swoje wdzięki na komputerach.
Na tegorocznych targach E3 pokazano wiele gier. Dominowały prezentacje produkcji, które trafić mają na konsole. Dowiedzieliśmy się już jednak, że nie wszyscy wystawcy podeszli do sprawy tak, jak mogłoby się wydawać.
Na konferencji Sony zobaczy mogliśmy 5 minut rozgrywki z Batman: Arkham Knight. Promowana była rzecz jasna gra w wersji na nową konsolę japońskiego producenta, ale zdecydowano się na chyba mało uczciwy wobec graczy krok. Przedstawiciele studia RockSteady wyjawili bowiem, że gra uruchomiona była nie na PlayStation 4, lecz na PC.
Taki sam los spotkał również Rainbow Six Siege, którym chwalił się Ubisoft. Również w tym przypadku nie ujawniono konfiguracji sprzętowej, ale skoro już zdecydowano się zostawić konsolę i sięgnąć po PC, to raczej był to sprzęt bardzo mocny.
Każdy z producentów chce naturalnie tego, aby jego tytuł zrobił jak najlepsze wrażenie, ale skoro już promuje się wersję na konkretną platformę, to warto byłoby z niej skorzystać podczas pokazu. Jako usprawiedliwienie podać można chyba jedynie to, że produkcje nie są jeszcze ukończone i tym samym dobrze zoptymalizowane.
Źródło: videogamer, pcgamer
Komentarze
190mam wrazenie ze predzej lub pozniej to w koncu nastapi
A co do samych gier - jakby pokazali na PS4 czy XOne to pewnie tak epicko te gry by nie wyglądały :D Nextgen outdated before launch :)
I tu nie chodzi o ból dupy konsolowców czy pecetowców. Tu chodzi o uczciwość, a jak widać robią sobie klientów jak chcą i jednych i drugich.
Gdyby nie trole konsolowi nikt by nic nie pisał o konsolach w tych kategoriach jak teraz. Każdy wie, że konsole są słabsze od PC i tyle. Tylko zawsze pojawi się jakiś trol, który chce wywołać wojnę.
Zobacz sobie grę Star Citizen. Masz coś takiego na konsolach?
"Podsumowując Carmark dalej mówi o przykładzie tysiące razy wydajniejszym w konsolach czyli zmiana jednego piksela na teksturze (przyjmiemy 8192x8192)."
Wklejasz teksty bez ich zrozumienia.
Jak często w grach komputerowych masz potrzebe modyfikowania piksela na teksturze?
Odpowiem Ci: NIE MASZ.
W Ragu jest użyty silnik, który bazuje na nowej kontrowersyjnej trochę idei, zwanej MegaTextures, która polega właśnie na tym, że cały świat jest oteksturowany jedną OGROMNĄ teksturą podzieloną na kawałki i te kawałki są non stop streamowane z dysku do Ramu, a dalej z Ramu do VRamu.
I tutaj zunifikowana architektura konsol pomaga.
W czym jeszcze pomaga architektura konsol?
Wszędzie tam gdzie trzeba modyfikować coś i przesyłać przez PCI-E czyli np Ribony.
Ribony to wszelkie takie edytowane w locie kształty jak particle systemy (ognie, dymki), vapor tracy, itp.
Ja to wiem - znam zalety i wady konsol w wydajności. A i tak Ci mówię, że PS4 nijak się ma do topowych PC. Bo to co zyskasz np na ribonach to i tak w ogólnej wydajności wypadnie gorzej na konsoli, bo scena 3D to nie tylko ribony i megateksturing Johna Carmacka to tylko jak narazie DWIE gry.
Ty wklejasz tylko teksty z netu, których nie do końca rozumiesz. Gdzieś coś usłyszysz i wklejasz.
A zrozum to. Pokodź trochę to pogadamy.
Mam tylko nadzieję, że ta "13" przy nicku to jest twój wiek, ale wszyscy mogą ocenić po twoim zacofaniu ile jest prawdy w tej trzynastce ;]
Chłopie , weź wyjdź na powietrze , świeci słońce i może znajdziesz sobie chłopaka albo dziewczynę , co tam zreszta chcesz. Proszę Cię , zerwij wreszcie ten plakat Caernego znad łóżka , przestań sie nim onanizować i obrażać gro userów PC na serwisie który jest w założeniu dla PC. Ile można kopiować ślepo bełkot o cudowności ps4 ... Jak trzeba być ograniczonym by myśleć, że PS4 jest komputerem przyszłości ? a co ? producenci komputerów stacjonarnych są tak tępi, że nie wpadli rpzez tyle lat by zrobić patent a'la PS4 ?;]
Przestań się brandzlować tym unch4 , które i tak było wyklepane na PC i zapewne na Pc musiało też być odpalane , zresztą to tylko trailer , nie gameplay;] tzreba mieć 13 lat by oceniać gameplay po trailerze;]
niestety jesteś ofiarą nowej pustej generacji , liczy się dla Ciebie tylko Twoje( za sianko rodziców) PS3 czy inny pegazus i to jaka grafa w grze i masówka ( skoro dobrze się sprzedaje to muszę to mieć)
i jeszcze te rydwany ... nie chce się zniżać do Twojego poziomu, ale serio ? rydwany ? Ta Twoja popierdółka od sony może być jeno dyszlem u takich masakratorów z czymkolwiek powyżej r9 270x. nieważne ile byś razy przekopiował ten bełkot Caernego czysta logiczna moc pochłania te twoje korpopudełka .
i nie denerwuj normalnych ludzi pie#$%niem, że rozdzielczość nie gra roli. Nie wiesz o czym mówisz bo zwyczajnie nie grałeś na kompie w ta samą gre na 1440x900 a póżniej na 1920x1200.
Wracaj do pokemonów szczylu i nie rób zamętu na portalu Pecetowym bo nikt tu Cie nie chce
Kiedy myślałeś, że batman chodził na ps4 to zachwalałeś go. Twierdziłeś, że na PC nie da się osiągnąć takiej grafiki. A teraz zmieniłeś zdanie tylko dlatego, że był odpalony na komputerze.
magistralę
magistrala w pc ?
generalnie idź tam i niech oni wytłumaczą Ci, że nie ma co podchodzić do porównywania PC i PS4
wiesz , współdzielona pamięć już dawno była w laptopach. nie w tym rzecz
Tak z innej beczki , są multiplayery shopoterów między PC a konsolami ?
śmiem twierdzić ze rynek konsol trzyma się jeszcze dzieki wygodzie i exclusive'om. Niesetety moc obliczeniowa jest bardziej potrzebna niz zalosna wizja managerow ze ludzie beda grac w cos co ma wyglad z poczatku nowego millenium. Niestety ale dobra fabula nie jest juz w stanie przykryc mizerii polygonow i tekstur.
Proste, prawie każdy majac do wyboru BWM 5 z 2002 roku a BMW3 z 2012 roku w tej samej cenie wybierze nowsze. Za dużo nowych fajnych funkcji daje to nowsze i w dodatku znacznie urosło zblizajac sie wymiarami do 5 z 2002 roku.
Na telefonach komórkowych, też masz zunifikowaną pamięć. I co z tego? Są super wydajne?
No nie są. Niektóre rzeczy będą liczone proporcjonalnie (czyli gdyby było tyle samo shaderów z takim samym zegarem co na PC) szybciej niż by się mogło wydawać, ale co z tego, jak 95% rzeczy liczone (nawet proporcjonalnie) jest wolniej.
Ale i tak telefony komórkowy to niezłe demonki wydajności jak na tak niewielki urządzonka przegoniły już wydajnością takiego XBoxa 360, czy PS3.
TLOU13 jeszcze jedna rzecz... jakim trzeba być impertynentem, by pisać o PC prowizorka ? nie chce mi się wykładać Tobie całej historii PC, ale wielu zgodzi się ze mną, że to nowe konsole są bardziej prowizoryczne niż PC.
Wspominasz także o prądożerności ... czy to nie logiczne, że coś co potrzebuje więcej mocy ... jest MOCniejsze ?
przyznaję, dużo mocy idzie na straty, ale to co zostaje i tak bije kilkukrotnie Twoje korpopudełeczka dla leniwych otępiałych mas( nie chce obrażać wszystkich konsolowców, bo są świadomi gracze wśrod nich, niestety Ty jesteś ślepym fanatykiem , idealna ofiara marketingu i prostych manipulacji takich gigantów jak Sony)
nie chcę robić nawiasa w nawiasie ale chyba wiadomo o co mi chodzi ze świadomym graczem konsolowym?
gry są wspólnym mianownikiem który powinien łączyć i pecetowych i konsolowych graczy we wspólnej dyskusji z wypiekami na twarzy
niestety nie wyplenimy takich buraków jak TLOU13, którzy muszą dzielić to co nas bawi odstresowuje i fascynuje
http://restinpc.blogspot.com/"
no i cały szeroki wachlarz słów TLOU13 nie jest już dla mnie zagadką...
czujecie ? jeden portal, który ma taki wpływ na tego dzieciaka, że używa identycznych sformułowań jak "rydwany","prowizora" .
ten Twój portalik śmierdzi fanatyzmem godnym sekty , Twoi rodzice powinni się martwić.
http://restinpc.blogspot.com/ - Oto jedno ze źródeł takich ślepych buraczanych maniaków konsolowych
idź tam walczyć dzielny rycerzu ;]
Po 2 z OpenGL korzystaly starsze konsole
Po 3 niszowe pecety w malych pudelkach masz namysli XboXOne i PS4? no bo to sa pecety lol.
Po 4 niedawno AutoCad bazowal tylko na OpenGL, OpenGL wyprzedza Directx fakt faktem ze brakuje sterownikow dobrze zrobionych a to dlatego ze jest malo populary i malo uzywany obecnie.
Powiedziałem Ci jak będzie sytuacja, bazując się na przykładzie z przeszłości - a konkretnie PS3 / X360, ale widzę, że do Ciebie nie dociera, Tobie się stawia jasno konkretne fakty, które są ciężkie, naprawdę ciężkie do przebicia, ale nie, bo Ty wiesz swoje i czepiasz się wszystkiego jak pijany płotu.
Ja to już nie wiem, czy Ty jesteś zwykłym trollem, czy rzeczywiście jesteś jakiś ograniczony...
Co do Batmana, to nie mam wątpliwości, że będzie wyglądał najlepiej na PC. Nie mam jednak też wątpliwości co do tego, że jak każda gra od dwóch lat "optymalizowana" pod Nv będzie sprawiać problemy mojemu 680GTX. Te wszystkie physx'y, txaa zapychają w najnowszych multiplatformach nawet 780Ti, także ja nie żartowałem pisząc parę postów wyżej, że dla nowego batmana ludzie mogą już zacząć zbierać na 880Ti, lub nawet na SLI, to jest po prostu szczera prawda. Warto zauważyć, że tam gdzie ludzi na to stać, to często wiara ma SLI z najlepszych kart, po to właśnie, że tylko taka konfiguracja zapewnia faktycznie stałe 60 fps (wraz z tymi dodatkowymi efektami Nvidii przy grach multiplatformowych). Ja jeszcze do tej pory wciąż łudziłem się na te E3, że zobaczę zapowiedz jakiegoś exa, dla którego warto będzie zrobić upgrade, typu half life 3, samarytanin, czy infiltrator, ale wciąż jednak pozostają mi tu multiplatformy, więc powiedziałem sobie dość. Koniec z kupowaniem kart po dwa tysiaki, co najwyżej będę kupował używane części, bo pod goat simulatory, czy badziewia typy watch dogs więcej nie potrzeba.
ps4 1.84 TFLOPS
hd7850 1,76 TFlops
płacą wam za wychwalanie platform czy idioci z natury?
skoro na ps4 jest ch*jnia z grami i ich optymalizacja, a maszynka ponoć z przyszłosci to oczywistym jest ze ciała dają producenci
zacznijcie komentować optymalizowanie gier przez producentów. To miało by jeszcze jakiś sens.
Wysłałem Ci 2 linki, ale Ty nie klikasz nawet bo troll jesteś i piszesz w koło to samo.
A sądzę, że Wiedźmin 3 będzie lepiej wyglądał niż Uncharted 4 w którym to pokazali jedynie JEDNĄ POSTAĆ. Takie tech demo to masz na stronie nVidi sporo nawet. Niech pokażą całą grę, na scenie 20 postaci i by każda wyglądała jak główny bohater z tej cutsceny.
nie warto z nim dyskutować.
Ciekawi mnie twoje IQ, dochodzi do 70?
http://67.227.255.239/forum/showthread.php?t=795542
Tu piszą że gra zabiera 4.5 ramu w całości, a nie, że chodzi tu o sam Vram.
https://www.youtube.com/watch?v=cayeLohgmo8
https://www.youtube.com/watch?v=23UW3BI4Ixg
Przemak tak wstawiam głupie docinki, ale do troli typu tlou to mi jeszcze sporo brakuje
S3 jest już dość stary. Problem z telefonami jest taki, że na rynku masz właśnie ogromny rozrzut słabych i dobrych modeli i nie można zrobić gry, która wykorzysta w pełni możliwości Galaxy S5, bo twój S3 będzie klatkował.
Gdybyś pisał gre tylko na topowowe modele to spokojnie już masz wydajność Vity.
Dobrze już mówią nowa konsola a nie nex genowa.
"Przestań jeśli chociaż były takie postacie w Wieśku to może i by był ładniejszy na razie to Wieśiek3 za wiele nie pokazał."
Za wiele nie pokazał?
Co pokazał Uncharted? Jak już ktoś wyżej napisał w Uncharted 4 pokazano: "trailera gdzie jest JEDNA scena, JEDNA postać, JEDNA mucha, JEDNA kałuża, i trochę trawy i drzew."
W wiedzminie 3 miałeś już 3 gameplaye pokazane, gdzie widać całe miasto.
jak będzie słabo chodzić to powiedzą że producent zjeb** optymalizację :D
W twoim mniemaniu coś pozytywnego o konsolach to
"TLOU13
-4 2014-06-14 11:49
Długo będziesz takimi pierdołami zasypywał komentarze.
Dzieciaku do szkoły podszkolić się trochę albo Cernego ci podeśle to ci wytłumaczy wszystko wyrzutku blaszanej prowizory."
Zresztą z kim ja rozmawiam ktoś komu imponuje wlad ...
Już to kiedyś przerabialiśmy jak ktoś jedzie po konsolach to jest fanboj a jak ty jedziesz po pecetach to masz tylko inne zdanie
ps. nie obchodzi mnie ja się pisze ksywkę kolejnego idioty no dobrze imopnuje to za duże słowo ale mu przytakujesz to wystarczy
Chłopie, skoro te wszystkie gierki na konsoli w twoich wypoconych wypowiedziach są takie ultra mega epic piękne, to powiedz mi mistrzu, NA CZYM te gry piszą, i NA CZYM kompilują cały kod? Gdyby nie PC to byś w tej chwili nie miał nawet co bronić tak zaciekle. Powiem więcej - za 2 lata deweloperzy wyłuskają max mocy z "nowych" konsol, a grafika na nich dalej będzie porównywalna do Crysisa 3 na średnich, bądź też nowego Metro. A i właśnie - jak myślisz gościu, czemu wychodzi Metro Redux? Bo stare konsole, ograniczały tą grę graficznie i BĘDZIE TAK SAMO Z TYMI KONSOLAMI, gdzie za te 2 lata zobaczysz "najpiękniejszy tytuł na PS4" a na PC będziesz miał conajmniej 2x lepszą grafikę.
Koniec końców ten temat jest idealnym przykładem - ani Sony, ani MS nie chętnie Ci się przyznają do tego, ze odpalali te tytuły na PC, bo jest krótka piłka - pokazali by na swoich sprzętach to zaraz by byli zgnojeni przez ludzi, że nowa konsola, tyle kasy, a i tak gorzej wygląda niż na 4 letnim pececie.
Kolejna sprawa - jeśli wstawiasz sie za tym gościem co twierdzi, że technologie PS4 to technologie przyszłości, jutra, czy tam jeszcze czego, to powiedz mi, dlaczego ŻADNA firma nie bierze tych wypasionych konsol do renderingu np filmów animowanych typu Shrek itp? Bo by się to renderowało ze 3 lata jak nie lepiej, a tak postawią sobie taki klaster stacji roboczych z HaPeka czy Della i mają to w tydzień. I jak mówiłem: NEXTGEN OUTDATED BEFORE LAUNCH.
https://farm8.staticflickr.com/7394/13932549828_4119d6726f_o.png nie znajdziesz ładniejszej grafiki nigdzie na konsoli ani teraz ani w przyszłości
http://fc06.deviantart.net/fs71/f/2014/128/f/7/pcars_exe_dx11_20140508_063246_by_roderickartist-d7hlvnp.png
http://fc05.deviantart.net/fs71/f/2014/128/b/2/pcars_exe_dx11_20140508_062707_by_roderickartist-d7hlvlu.png
Mógłbym wrzucać i wrzucać, ale mi się nie chce - ta grafika i tak zjada na śniadanie to co pokazało Driveclub.
http://reactiongifs.me/bill-hader-popcorn-gif/
"GPU (procesor graficzny): Układ graficzny z rodziny Radeon firmy AMD o mocy 1.84 TFLOPS (jest to część APU konsoli), (układ ma wbudowanych wiele różnych rozwiązań technologicznych firmy Sony o którym będziemy informowani na bieżąco w trakcie jej życia), 1152 rdzenie"
powiem że trudno było mi znaleść kartę o podobnych osiągach.
wziołem do porównania kartę którą mam w swoim PC
Radeon HD 7950, data premiery 2012.01,
zmiennoprzecinkowa 2,8 TFlops
wypełniania pikseli 25,6 GPix/s
wypełniania texeli 89,6 GTexel/s
geometryczna -
przepustowość pamięci 240 GB/s
jednostek Shader 1792
zresztą można sobie poczytać
http://www.ps4site.pl/playstation-4-specyfikacja-dane-techniczne/
Także ograniczenie jakim jest PCI-E w PC nie jest jakoś straszne.
http://www.youtube.com/watch?v=jMhKrA0MjH8
Obejrzy sobie.
I jeszcze to:
http://www.youtube.com/watch?v=5TWQFSzQyeM
odpalisz w tle na 2 telewizorze komunikator, odtwarzacz z własną muzyką i przeglądarke podczas gry na pierwszym ? bo to całkiem powszechny proceder wśród graczy pc( nawet jeśli nie mają 2 monitora to zawsze zostaje alt tab i wszystko w tle)
odpowiedz mi czy możesz odpalić muzyke , komunikator i przeglądarke w tle i pograć w mmo tak mocarne jak starutki już Wow ?
wątpie bys teraz wypowiadał się na swojej zabaweczce hipokryto;) tak , bo chcąc nie chcąc konsole to tylko zabawki dzieciaczku:)
czy na całym Benchu jest tylko 2 posiadaczy konsol ? jesli nie to dlaczego nie wytłumaczycie czegoś temu ignorantowi ? czy może zwyczajnie wam wstyd za niego?
windows exclusivem, niezliczone facepalmy odbijaja się echem.
żałuje, że znów karmiłem trolla , żegnam
Czy na tym portalu już naprawdę nie ma prawdziwych GRACZY tylko NAPINACZE, którzy kłócą się o jakieś specyfikacje?
Dla mnie - tak długo, jak gra jest dopracowana pod względem graficznym I artystycznym, a także fabularnym - będzie to dobra gra. Świetnym przykładem może być Ninny, które na tym E3 pokazało niesamowite gry na WiiU - sprzęt o wiele słabszy nawet od PS4, a jednak - gry te wydały mi się na tyle wspaniałe, na tyle urzekające, że pewnie nabędę WiiU całkiem niedugo - dla tytułów takich, jak Mario Kart 8, czy Super Smash Bros...
Oczywiście - denerwują mnie duże spadki frameratów, rozłażące się tekstury czy totalny aliasing (nawet nie brak antyaliasingu), choćby na PS3 odrzuciłem kilka gier, bo nie dało się w nie grać z tego powodu, ale... Jeśli takich rzeczy nie ma (a na przykład póki co na PS4 - nie ma), to po co kłócić się, co jest lepsze? Oczywiście - na PC w multiplatach dostanę lepszą rozdziałkę i AA, ale - czy to zmieni znacząco moje doznania z gry? NIE!!!
GRAJCIE W GRY, a nie kłócicie się o specyfikację... Po co?
Dodam, że jestem graczem PC, PS3, X360, PS4, Amigi 1200, NESA, SNES-a i wielu innych - do dziś...
Aż się nasuwa samo że blaszakowcy to tacy "muzułmanie" piszesz tak jak oni albo grozi ci śmierć.
podnieca cie to ze jakaś tam gra wychodzi na ps4 a na inne platformy nie? onanizujesz się do tego? nie lepiej jakby gry wychodziły na wszystkie? najlepiej w tej samej cenie co na pc? ja nie miałbym nic przeciwko...
wszyscy ci mówią - jesteś fanatykiem z wypranym mózgiem, ofiarą marketingu.
dlaczego powstają tak zwane "exy" na konsole? to jedyny argument w tym momencie przemawiający za kupnem konsoli. dlatego Sony i MS płaci devom za robienie tych "exów" żeby przyciągnąć klientów (celowo nie graczy). chcą zarobić. jak najwięcej.
dlaczego tak mało wychodzi gier tylko na PC? bo na konsole nie wychodzą tylko takie do których konsole isę nie nadają (MMO, strategie itp.). reszta wychodzi, bo konsole pod względem bebechów to są PC i przerobienie gry na konsole to bułka z masłem w tym momencie. więc głupotą by było dla producenta gry pominięcie tak dużego rynku, kiedy koszt wejścia na niego jest niewielki.
czuje się jakbym gadał z fanatykiem religijnym zabawnie jest, ale do niczego to nie prowadzi ;*
Napisz coś jeszcze zabawnego typu na "PC są spadki do 65 fps"
albo wyzwij kokoś a potem się dziw jak cię obrzuci błotem
2. Stare konsole to byly zupelnie inne konstrukcje procesory IBM Power Cell czy cos takiego.
3. Nie rozumiem po co sie chwalisz grami ktore sa tylko na Konsole moze uzywajmy gier ktore sa na obu urzadzeniach.
http://forum.benchmark.pl/topic/64450-temat-og%C3%B3lny-playstation-4/page-100
Ja wymyśliłem ??
https://farm3.staticflickr.com/2904/13993423819_10f8d0b027_o.png
I teraz napiszę w Twoim stylu: I co, zamyka jadaczkę, nie? Teraz Ci dopiero żal dupsko ściska, że C3 już na kilkuletnim sprzęcie, na średnich detalach wygląda tak samo, a może i lepiej niż Twój przepiękny Killzone na nowej konsoli? I Jeszcze dla przypomnienia - chcę, żebyś mi odpowiedział, NA CZYM ten Killzone był pisany, NA CZYM Uncharted jest pisany, i NA CZYM etapy gier są testowane przed skompilowaniem stricte pod konsolę? No dajesz. KZ zżera 4,5gb vram? Aż się zaśmiałem. Czyli co, chcesz powiedzieć, że skoro tyle ta gra żre pamięci, to znaczy ŻE JEST SŁABO zoptymalizowana, kiedy takiego C3 można na radeonie 6850 odpalić na średnich detalach?
A i jeszcze do tego DriveCluba - raz, że wyjdzie Forza Horizon 2 na SŁABSZEGO XOne i będzie lepsza, dwa, wyjdzie Project CARS i zrobi deklasyfikację samochodówek na wszystkich platformach, a graficznie... cóż zdominuje wszystkie samochodówki, a zwłaszcza na PC.
Powiedz mi jeszcze taką rzecz: masz PS4? Ile tam nowe gry kosztują, hę? Pewnie co miesiąc wykładasz kasę na nowe giery co?
Chcę, żebyś poodpowiadał na te pytania, a nie snuł jakieś kosmiczne teorie, czemu to nowe konsole są lepsze. I z tymi pytaniami to do mojego poprzedniego posta też się liczy. CHCĘ OD CIEBIE ODPOWIEDZI, A NIE PUSTYCH TEORII.
Dajesz.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=743719&page=101
https://www.youtube.com/watch?v=XSraJ0mrzAA&list=UUy1Ms_5qBTawC-k7PVjHXKQ 7:50 min
Pragnę zauważyć że obecne konsole korzystają z tego co wyprodukował AMD.To nie wina producentów Sony i Ms że w tej cenie nie ma nic wydajniejszego.Gdby w konsole wsadzić 780 ti i i7 albo fx (i wtedy programować gry pod każdy rdzeń a nie tylko 4) to wtedy cena konsoli wyniosła by 4000 zł a nie oto w tym chodzi.Konsola ma za zadanie w miarę małym kosztem zapewnić spokojną bezproblemową rozrywkę co czyni bardzo dobrze.
Może dla kogoś stały fps nie jest płynny ale ja wolę stały 30 niż spadki z 70 na 40 co powoduję rwanie obrazu.
Stary, ja sie nie kłócę, o hardware, ja się irytuje, że Developerzy nazywają szambo perfumerią. I zamiast się przyznać do tego, iż zmniejszają rozdzielczość aby poprawić płynność, twierdza np, że użyli ustawień 920x800 aby zwiększyć klimat :D czy "filmowość" cokolwiek to znaczy.. :D rozumiesz? To takie pierdolenie farmazonów mi działa na uzębienie. A Ci Twoi producenci doskonale sobie zdawali sprawę z postępu technologicznego oraz tego jaki sprzęt wydają na rynek w jakim czasie. Pisanie, że to "nie ich wina" jest co najmniej abstrakcyjne... Inna sprawa, że niektórzy nie widza różnicy między 30 fps a 60, więc ich jebie na czym grają... Mnie nie, więc głośno krzyczę.
"Twierdzisz, że przykładowo PS4 jest słabsze od mojego peceta? Kto Ci takich głupot naopowiadał?"
No jeżeli masz np Core 2 Duo 2-2.5Ghz, 2-4GB Ram, GeForca 8800
to TAK. masz rację. PS4 nie jest słabsze od TWOJEGO Peceta.
hd 7950: wydajność: 2,8 TFlops, pamięć: 3gb, przepustowość: 240 GB/s
gtx 680 jest mocniejszy "na papierze" i w praktyce. akurat wydajnością układu można się sugerować, nie jest to odzwierciedlenie wydajności w grach 1:1, ale jakieś tam jest.
Patrz multi porty chodzą z ustawieniami konsolowymi na słabych kompach a ten tu wyskakuje z titanem z który ma wydajność słabsza od dwóch titanów które i tak nie są opłacalne do gier i o połowę tańsze
http://www.youtube.com/watch?v=3E7S3F9vEXM
Jestem teraz ciekawe ja ta gra bedzie wygladala na o wiele slabszej konsoli? Bo watpie zeby na Ultra chodzio :P czy powyzej ultra.
Dałeś czadu.
HL2,
FarCry,
Portal,
Portal2,
Doom,
Doom2
Quake 2
Mirror's Edge
Just Cause,
Just Cause2,
F.E.A.R 1,2,3
Skyrim
Crysis 1,2,3
GTA 2,
GTA VC,
GTA SA
i wiele innych
Jak dla mnie to są wspaniałe produkcje, które posiadają przepiękną grafikę ;)
aendrju...niestety ale tak tu jest...więc walcie się hejterzy , plujecie na kogoś a sami jeszcze gorsi jesteście .Czekam na plusy.
'Według Marka Diany, starszego menedżera AMD ds. marketingu, PS4 jest jedyną konsolą, która wspiera ujednoliconą heterogeniczną architekturę pamięci (hUMA), będącą zdaniem producenta procesorów kluczem do najwyższej wydajności obliczeniowej. Deweloperzy mają już sobie z tego zdawać sprawę – jak Diana powiedział w rozmowie z dziennikarzami niemieckiego C't, wierzą, że PS4 daleko wyprzedza Xboksa One pod względem mocy obliczeniowej.'
'Wykorzystanie hUMA, architektury, dzięki której zarówno CPU i GPU dzielą pulę fizycznej pamięci i zawartych w niej danych, mając pełen obraz tego, co się dzieje w cache i co wzajemnie robią, nie jest jednak proste. Wymaga kompilowania kodu dla GPU do języka pośredniczącego HSAIL, który nie zawiera żadnych specyficznych dla grafiki funkcji, wydaje się bardziej przystosowany do zastosowań czysto obliczeniowych. Tak więc zwykły, niezoptymalizowany kod, architektury takiej nie wykorzysta, a zanim deweloperzy piszący na Playstation 4 nauczą się technik optymalizacji, może minąć kilka dobrych lat...'
'Jednak bez względu na kwestię dokładności wypowiedzi widać jedno: PS4 jest dalej od standardowego PC naszych czasów, niż Xbox One – i chyba nikogo, kto pamięta zadziwiające konstrukcje, jakimi były PS, PS2 i PS3 nie powinno to dziwić.'
'Jak widać, Mark naprawdę chciał zbudować jak najlepszy sprzęt i ciężko zarzucić mu brak pasji wkładanej w swoją pracę. Tak zbudowana konsola, mimo, że pod względem mocy już na starcie rozbita przez rynkowe potwory GPU znajdujące się w niektórych komputerach, prawdopodobnie będzie potrafiła pokazać pazur i być może nawet zaskoczyć samych graczy pecetowych. Pamiętajcie, że konsole zawsze walczyły nie teraflopami, a optymalizacją kodu i sztuczkami możliwymi tylko na nich.'
Podam przykład: x86 to architektura w procesorach używanych w desktopach. Jako że Xbox 360 i PS3 miały procesory w innych architekturach robienie gier na nie było ciężkie. Jak to więc jest że PC nie dość że miał tę przewagę że gry na niego robiło się łatwiej to miał jeszcze gigantyczną przewagę obliczeniową a jedyne na co go było stać to tylko gry w większej rozdzielczości. Jakoś nie widać zdziwienia u PC'towców jak takie 'przestarzałe' konsole mogą mieć lepszą grafikę dzisiaj w swoich grach niż mocarny PC. E3 2014 obnażył całą PC'tową prowizorkę. Wszystkie gry na 'przestarzałych' technologicznie konsolach wyglądały lepiej niż wszystko co widzieliśmy przez ostatnie lata na mocarnych PC. No ludzie powiedzcie mi jak to możliwe :) Second Son, Killzone SF, Ryse, Driveclub, Forza 5, Order 1886, Quantum Break, Uncharted 4, AC Unity, Destiny, Division, GTA V (PS4 trailer), Wiedźmin 3, Batman Arkham Knight, COD Advenced Warfighter... U kogo gry na a PC miały taką jakość i detale bijące po oczach w poprzedniej generacji konsol?
W przypadku PC mamy wiele różnych API, niezestandaryzowanych, do tego takich, które pracować muszą na różnym sprzęcie. Efekt jest prosty - grę zoptymalizowaną jest stworzyć trudniej, a w efekcie - z punktu widzenia biznesowego - jest to proces droższy (doliczcie inne elementy, jak piractwo itp. i... producenci liczą straty). Na konsole zaś mamy zestandaryzowane i dobrze opisane przez producentów API - nauka jest więc relatywnie szybka i "tania" z punktu finansowego.
Nawet twórcy indie (a ja niedługo będę pewnie aspirował do dołączenia do tego grona...) mówią, że gry na konsole pisze się po prostu prościej - jest więcej "gotowców" i te gotowce po prostu znacznie ułatwiają prace, a co więcej - gwarantują stworzenie płynnej i zoptymalizowanej gry bez dużego nakładu własnego w ramach owej optymalizacji.
To prawda - konsole nie mają mocy, jak PC - ale jednak dzięki API przyciągają sporo twórców, którzy przystają na np. napisanie gry tylko na daną platformę, bo z biznesowego punktu widzenia, jak i czystej wygody - jest im lepiej. I dlatego właśnie istnieją EXY - i tylko dlatego... I dlatego tak długo, jak np. Sony czy Microsoft, czy Nintendo będą oferowali dobre API (Ninny nie zaoferowało tak wygodnego API, trochę jak Sony w poprzedniej generacji - dużo nauki, stąd tylko Ninny pisze gry na swoją konsolę), exy będą istnieć, niezależnie od mocy PC-tów.
Dlatego też właśnie największą nadzieją PC-towców mogą być Steam machines - jeżeli uda im się wypracować pewien standard + API interesujące dla twórców gier, to istnieje szansa, że PC też stanie się platformą "wiodącą" - to jest nieolewaną z punktu widzenia rozwoju gier i posiadającą własne exclusivy.
Tyle w temacie.
https://www.youtube.com/watch?v=XSraJ0mrzAA&list=UUy1Ms_5qBTawC-k7PVjHXKQ 7:50 min
http://www.purepc.pl/rozrywka/zdaniem_amd_konsole_xbox_one_i_playstation_4_czeka_krotkie_zycie
Przegoniły już wydajnością konsole poprzedniej generacji ? To czemu nawet najlepsze gry ze smartfonów wyglądają jak kupa, przy grach z poprzedniej generacji. Baa wyszło gta san andreas z ps2, to mogłem liczyć tylko klatki na swoim S3 samsunga, a i tak w grze brakowało pare ważnych efektów, które były na ps2, przykładowo niebo z chmurami, czy filtr "trails" który zmieniał totalnie oświetlenie w wersji na playstation 2. Nawet na PSVita grafika w grach takich jak resistance, killzone, uncharted co najwyżej tylko przypomina gry z poprzedniej generacji.
Jedyne co imponuje na smartach, względem konsol poprzednich generacji, to po prostu ilość ram i chyba tylko tyle. Upłynie jeszcze wiele lat, zanim zobaczymy na smartfonie takie gry w grafice jak np. gta 5 z ps3
Pewnie że tak i wprowadzenie PS4 wyszło sony na dobre.Mają obecnie pc z os konsoli , łatwą w budowie.Wsadzenie 7870 do PS4 było rozsądnym ruchem.Karta ta nie jest droga i wydajna bo w ustawieniach high 1080p osiąga 60fps w 90% gier testowanych.Test ten jest dostępny na innym portalu.
"Długi czas poprzedniej generacji był w dużej mierze spowodowany ogromnymi nakładami finansowymi i dokładaniem do produkcji (na PS3 Sony zaczęło zarabiać dopiero po 4 latach obecności konsoli na rynku). Obecnie taki problem nie występuje, bo zarówno na PS4, jak i na XONE producenci już teraz zarabiają na każdej sprzedanej sztuce. Kumar zaznaczył, że częstotliwość pojawiania się tego typu sprzętu w przyszłości powinna się skrócić, choć nie stwierdził dokładnie, o ile. Mówi się, że obecnie dostępne konsole mogłyby służyć swoim właścicielom mniej więcej przez 5-6 lat".
5-6 lat dla mnie wydaję się być rozsądnym terminem.8800 gt chyba dłużej był wyznacznikiem karty na której gry mają chodzić i wiele gier nadal na tej karcie chodzi.W przypadku HD 7870/7950 może być podobnie.
Dziwi mnie też dlaczego jest hejt na konsole skoro teraz tylko obudowę mają z konsoli.Jakość nikt nie hejtuje tego że ktoś ma w kompie 7870 ale że tak karta jest w konsoli to już jest hejt.Oczywiście w takim wypadku brak jest newsów pt. Na HD 7870 nie zagrasz ,przygotuj 290x albo macie pełno porównań ps4 vs pc ale już 7870 vs 290x jakoś nie ma a to dokładnie to samo :)
Jak pokazuję też porównanie ustawień graficznych na tej stronie ustawienia najwyższe wnoszą niuanse a najwydajniejsze karty na tych ustawieniach mogą mieć spore dropy które nie występują w ustawieniach niewiele niższych.
Nie doczekanie już i tak żeście zniszczyli ten rynek pc przez piractwo i wara od exów konsolowych.
Dotarło i komu wyprało mózg my dostajemy produkt na najwyższym poziomie czyt. EXY i za to się płacie za luksus się płaci a nie za ochłapy gdzie spadają z pańskiego stołu konsolowego.
Teraz czaisz bazę :)
Przestań jeśli chociaż były takie postacie w Wieśku to może i by był ładniejszy na razie to Wieśiek3 za wiele nie pokazał. I nie ujmując Polskim developerom to do mistrzów kodu Naughty Dog trochę brakuje.
I już nie wymyślaj jakby było 100 postaci itp. Pokaż mi grę na pc chociaż z jedną postacią gdzie by prezentowała taką jakość jak U4.
Także sam nie trolluj a ten Star Citizen to ja nie wiem co tam takiego przełomowego i jak piszczą w tle jak dzieci kukurydzy pc.
http://www.youtube.com/watch?v=5TWQFSzQyeM
Do Uncharted4 trochę brakuje :) Po tym pokazie powinni pokazać Uncharted4 i zatkao by kakao nie byłoby tam tak wesoło hue hue.
Jeszcze ktoś ma ochotę na wyzwiska sami pokazujecie kulturkę nie ma co ale czego można się spodziewać po inteligencji blaszanej.
Konstruktywna krytyka wymaga jednak do dyskusji jakichś argumentów a oprócz wylanego żalu żadnych nie stwierdziłem. Na czym polega ta krytyka bądź wychwalanie zalet. Np. ja piszę że według analityków dział Xbox w Microsoft może przynosić straty nawet 2 miliardy dolarów rocznie. Na PC jak wiadomo najlepiej sprzedaje się Windows a ten jak wiadomo ma exclusiv w postaci DirectX. Dlaczego więc Xbox który przynosi straty ma exclusivy i jest promowany a Windows który wymaga w swoich nowszych wersjach obsługę np Direct X12 promowany jest na PC za pomocą karty GTX TITAN BLACK w 60 FPS w grze... FORZA 5. Buahahahaahaa Na tej samej konferencji jednocześnie zaznacza że DX12 przyśpieszy działanie gier na XboxOne ;) Pewnie nie czytałeś wypowiedzi byłego szefa działu Xbox że ten powstał po to by ratować Windowsa przed dominacją Open GL :) na konsolach.
Widać że do ciebie nic nie dociera nie widzisz tego co się dzieje na rynku jakie gry są i jakie zapowiedziane. Zobacz sobie jak się exy prezentują :)
Podaje wam tytuły i wy nie jesteście w stanie pokazać takiej jakości na piecyku za 5 koła powiedzmy.
DriveClub
Infamous
Killzone S. F
The Order 1886 proszę sobie zobaczyć jaki jest poziom audiowizualny.
https://www.youtube.com/watch?v=ZaYmu7XVGvM
Możesz pokazać czy tylko będziecie szczekać bezpodstawnie jakie te konsole są przestarzałe na starcie.
No dajesz nygusie jeden czekam...........
Na koniec przedstawię ci zwiastun Uncharted4 bo może nie widziałeś. Wiesz co ten tytuł zrobi z blachy pancernej z dup..... jesień średniowiecza a na taki poziom to sobie poczekasz grube lata na pc:)
U4 w najwyższej jakości z sieci uważaj żeby ci oczka nie wypaliło :)
http://www.gamersyde.com/hqstream_uncharted_4_a_thief_s_end_e3_teaser-32285_en.html
http://restinpc.blogspot.com/
nara.
Jakby tego było mało, wątpliwości mają nawet ludzie w samym valve. Rich Geldreich , jeden z ważniejszych ludzi w volvo od bibliotek open GL, na których opierać ma się steamOS, napisał na swym blogu gorzkiego posta opisującego masę wad opengl. Gigantyczna ilość archaicznego kodu, kiepskie sterowniki , rozdrobnienie i tysiące rozszerzeń, typowa prowizora a nieliczne jej zalety zostały zniwelowane przez mantle i dx12 . Po chwili musiał zmienić prace , ktoś sie poczuł dotknięty:>? Miał być kolejny renesans a mamy kontynuacje prowizorki.
Po kilku dniach volvo ogłosili że przesuwają start kontrolera i steam machines na przyszły rok...
Chcąc robić podróbę konsol musisz mieć masę wysokiej jakości tytułów a nie chłamu, a jak historia pokazała sprzęt staruje się blisko konkurencji a nie dwa lata później bo nie ma szans nabrać wiatrów w żagle i żadne specyfikacje nawet nie pomogą:>
Jak się kogoś od idioty wyzywa to wpierw tego kogoś trzeba poznać a Władzio sam był kiedyś takim ortodoksyjnym pc-towcem. Ale zobaczył co się dzieje na tym rynku to zaczął całą prawdę opisywać aby ustrzec nową generacje dzieci przed prowizorą pc-tową.
Można się w pewnych aspektach z nim nie zgadzać ale piszę całą prawdę i ukazuje minusy blachy pancernej.
Proszę mi powiedzieć czy to nie jest prawda "czy macie ładniejsze wyścigi od DriveClub na PS4 albo od Forza z xboxa one.
Nie ma sama bieda czy Władzio kłamie a gdzie ekscytujące exy na pc co były kiedyś 10/15 lat temu he.
Dlaczego nikt nie może przedstawić na pc coś na tym poziomie.
Ryse z xboxa one
https://www.youtube.com/watch?v=p6Vu8sVvaWk
DriveClub z PS4
http://youtu.be/tJzdtILCu0M?t=51s
Sandbox Infamous PS4.
https://www.youtube.com/watch?v=LOVt3TLciIM
The Order 1886 PS4.
https://www.youtube.com/watch?v=ZaYmu7XVGvM
No co jest widzieliście Ryse jak wygląda na konsoli słabszej od PS4 :) podobno macie od 2 lat next geny pc-towe które niszczą mocą konsole nowej generacji.
Dlaczego tego nie widzę a widzę tylko jak exy konsolowe deklasują wszystkie gry z pc w kwestii audiowizualnej.
DriveClub PS4
http://youtu.be/DzrxEhqYsUg?t=1m35s
Koniec tematu.
Wystarczyło tylko to co napisałeś i nie mamy o czym dyskutować
"Powiem więcej - za 2 lata deweloperzy wyłuskają max mocy z "nowych" konsol, a grafika na nich dalej będzie porównywalna do Crysisa 3 na średnich"
Jesteś jak te dziecko we mgle bujasz w obłokach swoich wypocin.
Nic tam graficznie nie robiło wrażenia.
No tak zapomniałem brak optymalizacji przecież to Ubisoft
Szkoda ,że R6 Siege to tylko MP i Co-op szkoda wielka, bo R6 Patriots zapowiadał się nawet nawet ale chyba go skasowali całkowicie.
PS VITA.
http://youtu.be/S7nnRI60Gq0?t=22s
http://youtu.be/KxNEbL_FJy0?t=35s
Na prawdę te wasze pc-towe cyferki zapruły wam łeb konkretnie ech....
I kłania się też Mark Cerny też dłubał przy tej konsoli.
No właśnie widać jak marketing blaszany sprał wam mózgi to który to raz nvidia będzie wam kit wstawiała o to gra na jednej karcie graficznej i pokazują jakość Avatara hehe.
No muszą coś robić by jeden jeleń z drugim poleciał po następną kartę grafiki za duży hajs.
Pytam się kolejny raz gdzie jest demo technologiczne Samaritan na Unreal3 w DX11 co miało chodzić na jednej karcie graficznej na pc. Od 2011 jak nie ma tak nie ma. Tak was dmuchają i kto ma sprany mózg od marketingu my przynajmniej dostajemy dopracowane ładne exy.
Wysyp exów pc na E3 był porażający hue hue.
Popatrzcie tylko na to , symulator kozy to dzieło przy tym
https://www.youtube.com/watch?v=JnzN-3N_0xw
Takie rzeczy są bezkarnie dopuszczane do sprzedaży na gabenowym DRM , który ma być zbawcą peceta. Nie jest to też odosobniony przypadek, ostatnio kolejna zgraja oszustów zebrała, 2mln na grze towns , po czym ogłosiła że zaprzestaje prac. Volvo w strachu przed roszczeniami wprowadziło nowa klauzule " uważajcie bo niektórzy mogą nie skończyć" . Cóż jak to skomentował Zoltar:
"widać ktoś w Valve nie chce brać odpowiedzialności za niedorobione projekty.Ale kasę to biorą :D"
Co bardziej oderwani od rzeczywistości pecetowi fanboje ( ale i tak lepsi od szympansów beztrosko kradnących po inwestycjach w grzałki a potem płaczących na wyimaginowany zastój) twierdzą że volvo to ich wybawienie , boska kontrola jakości gamingu i w ogóle matka teresa. Jakby ktoś miał wątpliwości to widać zwyczajnie chodzi o pieniążki.
Przezorny gaben nie zamierza nic z tym zrobić, co więcej planują umyć rączki jeszcze bardziej. Niebawem każdy developer będzie mógł zrobić własną "strone główną " na steamie i robić co się podoba według własnych zasad.
Coraz więcej słychać narzekań developerów indie. Płaczą że valve dopuszcza w ilościach zatrważających, dowolny chłam pośród którego mogą ginąć perełki. Dokładnie takie podejście atari było przyczyną wielkiego upadku branży w latach 80-tych. To samo valve chce być alternatywą do konsol.
Jak macie góra 3GB vram na karcie grafiki to takiego tytułu jak Infamous z PS4 byście nie odpalili na takim poziomie a wiecie dlaczego bo Infamous zżera 4.5GB zasobów vram.
Ten tytuł wygląda najlepiej ze wszystkich dostępnych sanboxów
Czaisz bazę 4.5GB vram twój rydwan by się zadławił od tej gry :)
https://www.youtube.com/watch?v=LOVt3TLciIM
Architekt PS4.
http://en.wikipedia.org/wiki/Mark_Cerny
"""Ale i tak telefony komórkowy to niezłe demonki wydajności jak na tak niewielki urządzonka przegoniły już wydajnością takiego XBoxa 360, czy PS3."
To pokaż na tym swoim telefoniku za duży hajs taką grafikę jak z PS Vita i z gry Uncharted albo Killzone.
Jesteście śmieszni :)
W konsolach masz:
- Pobierz wskaźnik
- podmień jeden piksel
I to by było na tyle.
W obecnych na PC implementacjach do GPU:
- Pobierz wskaźnik
- podmień jeden piksel
- wyślij 67 milionów pikseli do GPU.
Jak widać spora różnica... za to w implementacjach na PC ze współdzieloną pamięcią powinno to tak wyglądać:
- Pobierz wskaźnik
- podmień jeden piksel
- odblokuj korzystanie z buffora (co nie ma praktycznie żadnego narzutu)
Carmack jest zirytowany właśnie tym, że tak jak w trzeciej opcji nie ma u Intela, a nic łącznie ze specyfikacją API nie stoją na drodze (tylko implementacja sterowników bezpośrednio od Intela daje ciała).
Głównie dlatego, że gry na PC nie wykorzystują nawet 8GB/s w PCI-e 2 (właśnie przez to, że to jest ograniczenie realne dalej na PC). Nie mówimy jednak co jest teraz, a o przyszłości i rozwiązaniach jak virtualne tekstrury (które są we wszystkich liczących się silnikach, ale jednak nie korzysta się z nich na PC lub bardzo delikatnie się je wprowadza, a na konsolach się wykorzystuje to od lat.
PCI-E to nie jest rozwiązanie a PC jest przez swoją kompatybilność wsteczną udupiony na kolejną dekadę.
Myślę że wszyscy na pierwszy rzut oka widząc specyfikacje nexgenów stwierdzili że ten CPU w tych konsolach jest śmiesznie słabe i że same konsole nie mają wiele do zaoferowania. Nic bardziej mylnego :)
Taki Infamous o wiele lepiej się prezentuję rozumiesz i co to za szczyt grafiki odpalone na pc hoho nie no next gen pełną gębą.
Co do mocy to tutaj nie piszę się o czystej mocy obliczeniowej tylko o rozwiązaniach które są w konsolach nowej generacji.
Złóż sobie piecyka 10 teraFlopsów i co ci po tych mocach tylko pokaż mi grę co pokaże te moce. Połowa tej mocy i tak idzie w gwizdek setki konfiguracji system w tle stare rozwiązania jak przykładowy PCI-EX itd...... Marnowane zasoby pc-ta a psa urok tfu........
Na razie to na konsoli widziałem najładniejsze gry z xboxa RYSE Killzone S.F Infamous zapowiedziane The Order 1886 i Uncharted4.
Teraz podaj z pc-ta coś lepszego i ładniejszego tylko proszę cię nie wyjeżdżaj po raz setny z crysisem bo się pogrążysz.
Taki Ryse z xboxa go zniszczył pod względem grafiki i oświetlenia itp.
Mogli by puścić w czasie rzeczywistym takiego Uncharted4 to by im titany spuchły w pancerniku :)
Proszę mi pokazać na waszych rydwanach pc choć jedno tech demo które przebije Uncharted4.
Nie ma i nie będzie :) A teraz płacz i podniecanie się batmanem który był odpalony na pc hoho nie ma ale next gen tylko spójrzcie na te miasto oświetlenie refleksy efekty to wygląda gorzej od Infamousa z PS4 ech.....
Tak tak pc-towcy macie się czym podniecać hue.
Ile można wklejać ten tekst czy mam Cernego wam podesłać to wam wytłumaczy łopatologicznie.
"Według AnandTech architektura PS4 prezentuje PC z przyszłości. Szczególnie chodzi tu o APU (procesor i grafa złączone, wymiana danych więc jest szybka i nie idzie przez magistrale) oraz zunifikowaną pamięć o ogromnej przepustowości (w PC ze zwykłego ramu dane muszą być najpierw przekopiowane do ramu grafiki).
Nowe APU AMD w PS4 "to przyszłość przetwarzania danych w PC”. „W tym momencie Playstation 4 wyprzedza technologicznie to, co możemy osiągnąć na PC." (nie chodzi tu o czystą moc obliczeniową cpu czy gpu tylko sposób operowania wszystkimi danymi w całym urządzeniu)”
OFC szyna konkurencyjna dla nowych konsol (PS4 ma mieć przepustowość pamięci 176GB/s, przy czym 16GB/s PCI-E 3.0 16x brzmi śmiesznie (i na nic prawie 290GB/s w GeForce Titan skoro jeśli robimy update często (jak przy megatexturingu) jesteśmy ograniczeni do tego 16GB/s...
Tu chodzi o coś odwrotnego - aby CPU mógł zapisać do pamięci dostępnej szybko dla GPU (nie musiało być 'kopiowane' z pamięci procesora przez szynę AGP/PCI-E, aby później mieć szybki dostęp do pamięci liczony w setkach GB/s). Takie rozwiązania znajdziemy na konsolach czy SoC, gdzie pamięć procesora i GPU jest współdzielona.
Rozumiesz w jakim kierunku zmierza pc-te w zasran..... tylko w Rozdzielczości i w prądożerność. Powiedz co ci po tych rozdzielczościach jak gra będzie wyglądała jak kupa. Spójrz sobie na Uncharted4 wystarczy że będzie w 1080p a nawet jakby był w 720p to by też rozłożył wszystko w kwestii grafiki.
Kolejny wygrzebany tekst proszę bardzo są jeszcze ludzie co się znają na rzeczy.
Powodem Sony zdecydowania na GDDR5 od tradycyjnych pamięci RAM DDR3, jest bardziej elastyczny, programiści mogą stosować tak dużo RAM do GPU lub tak dużo RAM do CPU, jak im się podoba. To
DDR3 poświęca przepustowość dla niskiej latencji z GDDR5 jest odwrotnie. Pamięci GDDR5 jest zoptymalizowana do obliczeń równoległych, a DDR3 jest zoptymalizowana dla bardziej liniowa obliczeń.
"Na PC nie masz bezpośredniego dostępu do pamięci karty graficznej. John Carmack wspominał o tym jakiś czas temu, kiedy narzekał, że PC musi być ok. czterokrotnie bardziej wydajny od Xboksa 360, aby pozwolić na podobną wydajność gry Rage. Na konsolach można każdą operację na teksturach przeprowadzić bezpośrednio na pamięci GPU (poprzez zastosowanie niskopoziomowego assemblera) - na PC programista ma do dyspozycji tylko programowe metody udostępniane przez OpenGL lub Direct3D. Firma AMD opracowała architekturę GCN, która umożliwia bezpośredni dostęp do pamięci (wskaźniki zgodne z x86) na komputerach PC, ale pierwszy raz zostanie ona wykorzystana... w Playstation 4"
"Większość z Was pisze o efektach liczonych albo na gpu lub cpu. Jest cała masa fajnych rzeczy które można zrobić tylko w tedy gdy cpu ma bezpośredni dostęp do pamięci obrazu.
Na PC nawet nie próbuje się pisać tak aby rendering przebiegał współbieżnie na gpu i cpu.
PCI_E umożliwia szybki blokowy transfer dużych partii danych, nie nadaje się ze względu na czas dostępu do bezpośredniego grzebania w pamięci obrazu.
Jakieś porównania wydajności cpu i gpu z pc to pomyłka i tyle. To dwie różne architektury. Większość dzisiejszych gier to porty z konsol, nie liczę że będzie inaczej w przyszłości."
Jeśli deweloperzy mają sposób, aby przeznaczyć prawie całą pamięć na GPU i wykonywania obliczeń na GPGPU to PS4 będzie przewy
"będzie przewyższać PC-ty w nadchodzących latach"
Infamous
https://www.youtube.com/watch?v=LOVt3TLciIM
Na postać poszło 120 tysi poly Infamous z żera 4.5GB zasobów ram.
Cały ten Batman i Watch Dogs wyglądają gorzej to jest twój next gen na pc koń by się uśmiał. Czym dalej tym lepiej za rok odpalę takiego Uncharted i he Order 1886 i na pc będę patrzył z politowaniem że dałem za kartę grafiki 2 koła hue hue.
Właśnie tym komentarzem potwierdziłeś że jesteś ograniczony do bólu z mlekiem pod brodą.
Twój rydwan pc jest udupiony na kolejną dekadę a wiesz dlaczego bo musi być Kompatybilny.
Czy w twoim piecyku nie ma magistrali czy w twoim piecyku jest współdzielona pamięć. Czy pamięć systemową masz w piecyku na DDR5 to o czym ty tu dyskutujesz człowieku zejdz na ziemie i się nie ośmieszaj.
Takich rozwiązań nie znajdziesz w swoim przestarzałym technologicznie pc :) To są przyszłościowe rozwiązania pewnie w jakimś stopniu wejdą na dobre na piecyki.
" te samo uncharted4 gdyby miało wyjść na pc miałoby większą rozdzielczość , więcej efektów cząsteczkowych i mase innych upiększaczy , bo zwyczajnie elastyczna platforma może na to pozwolić"
Człowieku do tej pory nie masz tech dema na pc ładniejszego co zaprezentował Uncharted4. A ten bełgocze żeby miał ładniejszą wersje na piecyku he rozbawił mnie kolo.
Tak zapytam masz coś z głową czy tylko takie żarty ci się trzymają ograniczony młokosie.
A teraz zapraszam na nowy 3D Smark co to ma być jak to się ma do Uncharted4. Coś takiego powinni zrobić pewnie nie mogliby bo żaden piecyk nie dzwignąłby tego i tyle byłoby z testów prowizorycznej platformy pc.
3D smark na rydwany kosmiczne
https://www.youtube.com/watch?v=zrTDPOlnjwk
Uncharted4
http://www.gamersyde.com/hqstream_uncharted_4_a_thief_s_end_e3_teaser-32285_en.html
Pytam się co to ma być to jest ta wasza z kosmosu maszyna pc
A tu np gameplay z The Order 1886 tylko zobaczcie te postacie i oświetlenie w tej grze. Wasz guru crysis3 nie ma tu czego szukać.
The Order 1886
https://www.youtube.com/watch?v=swGYNrnHUs8
https://www.youtube.com/watch?v=eRggXUG9HNk
Kolejny tytuł pokaż ładniejsze wyścigi na pc.
DriveClub
http://youtu.be/tJzdtILCu0M?t=51s
GT 7 wyjdzie to już w ogóle będzie pozamiatane :)
A teraz udajcie się na walkę w 3D smarki na cyferki i fps'y widzę przyszłość pc hue hue.
Żegnam.
Do Cernego jesteś po prostu kmiotem niedouczonym rozumiesz. Mark Cerny mógłbyś buty mu czyścić. Co za gość i poda sięł za jakiego dojrzałego popaprańca który jeszcze wyzywa.
No kmiocie pc-towy dałeś do pieca. A ludzie czytają macie klasę ech......
To są fakty a nie bajki w stylu " konsole przestarzałe na starcie itp"
Ta sprawa niczego nie zmienia, nie pierwszy i nie ostatni raz tak się stało, "nihil novi".
"Każdy wie, że konsole są słabsze od PC i tyle."- Twierdzisz, że przykładowo PS4 jest słabsze od mojego peceta? Kto Ci takich głupot naopowiadał?
Nowsze smarty względem mojego S3 wniosły też ze sobą zwiększenie rozdzielczości panelu, więc cała ta dodatkowa moc w S4 czy S5 musi też iść właśnie na tą dodatkową rozdzielczość. Efekt tego jest taki, że jeszcze na żadnym smarcie nie widziałem w pełni płynnie działającego san andreas na max detalach (które w istocie i tak są wielu miejscach wybrakowane względem san andreas na PS2, chociażby brak oświetlenia trails czy brak chmur i tych zachodów słońca), a jest to konwersja gry z ps2.
Tak więc, ja mam spory dystans do zachwalania mocy smartfonów. Wątpię aby którykolwiek smartfon pociągnął konwersje gry z ps3. Te procesory w smartach na pewno nie mają takiej wydajności, jak tak samo taktowanie np. w konsoli, czy na PC.
Miałbym na topowym smarcie wydajność nawet jak na vicie ? To wiedz, że nawet na vicie takie god of war z ps2 chodzi sobie w 10-30 fpsach, co więcej gra wygląda, jak gdyby wykorzystywała połowę rozdzielczości panelu tej konsolki.
Co za głupotą było by pisać grę na konsole i emulować ją na PC...
Dałeś czadu.
Trudno Ci było znaleźć kartę o podobnych osiągach co APU w PS4 ? Geforce GTX 660 , oto odpowiedź :)
Masz w opisie :
http://www.benchmark.pl/testy_i_recenzje/encyklopedia-nvidia-geforce-gtx-660.html