Immortal: Unchained to RPG akcji, którego alfa testy odbędą się w przyszłym miesiącu. Czy jest na co czekać? Rzućcie okiem na świeżutki zwiastun z fragmentami rozgrywki, a otrzymacie odpowiedź na swoje pytanie.
Ekipa Toadman Interactive nie jest w stanie ukryć, że inspirowała się cyklem Dark Souls, dlatego też Immortal: Unchained wyraźnie przypomina to dzieło Japończyków. Zdecydowanie jednak nie jest jego kopią – twórcy wykazują się tutaj swoją kreatywnością, o czym przekonać mamy się już w przyszłym miesiącu.
Dokładnie 8 marca rozpoczną się zamknięte alfa testy gry Immortal: Unchained na PC. Do 12 marca gracze, którym uda się wziąć w nich udział, będą mogli zwiedzać dwie lokalizacje i walczyć z przeciwnikami, doświadczając zarazem dynamicznych i taktycznych starć.
„Jesteśmy podekscytowani, że możemy zaoferować graczom pecetowym sprawdzenie Immortal: Unchained w akcji. Weźmiemy do serca ich opinie, które pomogą nam stworzyć jeszcze lepszą grę” – powiedział Robin Flodin, stojący na czele studia Toadman Interactive.
Immortal: Unchained ma być trudnym RPG akcji, w którym wcielimy się w ostatnią nadzieję świata – istotę, która ostrzem i bronią palną ma nie dopuścić do kosmicznego kataklizmu. Opublikowany zwiastun pozwala rzucić okiem na to, jak to wygląda – zobaczcie…
Immortal: Unchained – zwiastun gry
Oprócz komputerów gra rozgrzeje również konsole PlayStation 4 i Xbox One. Nie wiadomo kiedy dokładnie odbędzie się jej premiera, ale debiut ma mieć miejsce jeszcze w tym roku.
Źródło: Sold Out
Komentarze
6Kiedyś grafika nie była ważna bo gry to było coś nowego w takim wykonaniu ale teraz gdy poprzeczka została wysoko zawieszone przez takie gry jak CRISIS jeżeli chodzi o grafikę ,który także lata swojej świętości ma za sobą to takie chłamy co wychodzą przynajmniej pod kątem wyglądu to widzę ,że zapowiada się 2018 rok jako stracony i trzeba ewidentnie czekać na pełną premierę litografii 7nm.
By konsole nowej generacji mogły się pochwalić możliwościami dużo większymi od tego co dają teraz pojedyncze GPU czy nawet porównywalne z podwójnymi GPU to musimy zejść niżej z procesem produkcji tranzystorów i na to nie ma wyjścia.Dlatego czekam na zmiany z utęsknieniem.
Co do Immortal, mam mieszane uczucia. Z jednej strony mam nadzieję na udaną grę. A z drugiej strony, zapowiedź nie pozwala na jasną ocenę. 2-3 sekundowe urywki, ciemne lokacje, które w dodatku są dosyć ciemnawe. Postaciom również brakuje pewnego szlifu.