W „World In Conflict”, im wyższe zastosujemy ustawienia, tym lepiej w stosunku do „konkurencji” wypadnie nasz testowany GTX280; widoczne szczególnie po podkręceniu. Niestety engine gry silnie korzysta z fizyki obliczanej przez CPU, stąd znacznie „spłaszczone” wyniki FPS, w zależności od używanej rozdzielczości, nie oddają do końca płynności rozgrywki w tej grze.