
Użytkownicy konsol PlayStation 5 i PlayStation 5 Pro skarżyli się w ostatnich miesiącach na niepoprawne działanie niektórych gier. Te miały się zacinać po włączeniu funkcji VRR i odblokowaniu liczby klatek na sekundę. Sprawę zbadali branżowi eksperci.
Redakcja Digital Foundry postanowiła przyjrzeć się skargom użytkowników PS5 i PS5 Pro. Zacinające się gry to poważny zarzut: stuttering potrafi skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki. I wygląda na to, że istnieje kilka tytułów, które w określonych okolicznościach mogą zawodzić.
Stuttering w niektórych grach na PS5 i PS5 Pro z opcją VRR
Problem pojawia się wtedy, gdy włączona zostaje opcja VRR przy jednoczesnym odblokowaniu liczby klatek na sekundę. Digital Foundry ustaliło, że po ok. dwudziestu minutach grania pojawia się rzeczony stuttering i powtarza się co mniej więcej osiem sekund. O jakich tytułach mowa? Digital Foundry wskazuje następujące produkcje:
- The Last of Us Part One
- The Last of Us Part Two Remastered
- Diablo IV
- Hogwarts Legacy
- Elden Ring
- Resident Evil 4
- Ratchet and Clank: Rift Apart
- Marvel's Spider-Man Remastered
- Metaphor: Refantazio
- Kingdom Come Deliverance 2
Co na to Sony?
Inne gry, takie jak np. Gran Turismo 7 czy God of War Ragnarok, nie wykazują problemów z płynnością. Co więcej, podkreślono, że problem nie występuje na Xbox Series X, co pozwoliło Digital Foundry wyciągnąć wniosek, że wina leży po stronie konsol Sony.
Twórcy analizy poprosili japońską korporację o komentarz, więc sprawa jest rozwojowa. Jeśli macie problem z płynnością rzeczonych gier na PS5, to logika podpowiada, aby wyłączyć opcję VRR do czasu, aż pojawi się konkretne rozwiązanie.
Źródło: Wccftech
Komentarze
3Odbieram to jaka próbę uderzenia zwłaszcza w PS5 Pro przez pecetowych lobbystów którzy tracą zyski bo ludzie wolą kupić PS5 i PS5 Pro niż ciagle wydawac kase co roku na bezsensowny upgrade PC.