Z włączonym antyaliasingiem, wzajemne relacje pomiędzy kartami (konstrukcją referencyjną a testowaną EVGą) pozostają na podobnym poziomie; choć średnia wypada tu nieco lepiej – 16,3% na korzyść EVGA SSC. Najmniejszy przyrost prędkości renderowania zanotowały „UT3” oraz „Assassin's Creed”, a więc gry stosunkowo mocno uzależnione od wydajności procesora centralnego. Najlepiej wypadła ona natomiast pod „Crysisem” oraz w „World In Conflict”.