Dawno, dawno temu, w odległej galaktyce... czyli Star Wars: Knights of the Old Republic
Dawno, dawno temu, w odległej galaktyce… na niewielkim świecie znanym przez prymitywny tubylczy lud ziemią programiści studia BioWare stworzyli grę, która przeszła do historii jako jedna z najlepszych gier RPG, jeśli nie najlepsza w całej dekadzie. Gra ta była swego rodzaju powiem świeżości gdyż tym razem gracz nie musiał ratować jakieś krainy czy konkretnej osoby. Tym razem mogliśmy stać się mroczni i źli a wyczerpaną po wojnach krainę można doprowadzić do upadku. Mowa oczywiście o grze Star Wars: Knights of the Old Republic, która to dała graczom na całym świecie w tym także mnie kilkadziesiąt godzin rozrywki w iście epickim stylu filmów Georga Lucasa.
O grze
Gra ukazała się w 2003 roku na platformach PC i X-box. Kotor szturmem wziął rankingi na wielu portalach internetowych rozsianych po całym świecie, łącznie na obu platformach zdobył ponad 120 nagród.
Omawiany przeze mnie tytuł jest przedstawicielem gier RPG, jednej z najpopularniejszej kategorii tego typu programów. Ten epizod gwiezdnych wojen bazuje na systemie zbliżonym do tego znanego z gry Dungeon & Dragons. Akcja tytułu toczy się jakieś 4000 lat przed wydarzeniami z filmowej sagi.
Fabuła
Jak już wcześniej udało mi się napomknąć akcja kotora toczy się około 4000lat przed wydarzeniami z filmowej sagi, krótko po wojnach mandaloriańskich, w okresie wojny z imperium Sithów. Na czele tej mrocznej hordy stoi Lord Sithów Darth Malak który to zdradził swojego mistrza Darth Revan bądź Dartha Revana (zależy to naszej decyzji w trakcie rozgrywki). Naszym głównym celem jest pokonanie Sitha i przywrócenie ładu i porządku a jak nas ciągnie ciemna strona to można pogrążyć całą galaktykę jako nowy Lord Sith. Zanim jednak go pokonamy będziemy musieli walczyć na arenach uwolnić uciśnione przez mega korporacje ludy brać udział w nielegalnych wyścigach czy wreszcie zakończyć wojnę gangów i co najważniejsze odnaleźć cztery starożytne artefakty pozostawione przez tajemniczą cywilizację. W tym celu odwiedzimy sześć zupełnie różnych światów ale o nich później.
Malak i Revan
Odległa galaktyka czyli miejsca akcji
Podczas rozgrywki dane nam będzie odwiedzić wiele światów i kilka statków kosmicznych począwszy od mrocznego jastrzębia którego zdobywamy prawie że na początku gry skończywszy na gigantycznych statkach wojennych. Każda planeta jest charakterystyczny a istoty na niej spotkane diametralnie różne, Przyjdzie nam walczyć na pustyni, trawiastych stepach czy w gigantycznym lesie a nawet pod wodami oceanu. Oprócz otwartych przestrzeni w rodzaju instancji znanych z chociażby z Guild Wars są również miasta w których przyjmujemy zlecenia, handlujemy, rozmawiamy i rozwiązujemy problemy mieszkańców.
Jedną z najciekawszych lokacji jest Taris będące pokryte w 100% miastem. Dane nam będzie zobaczyć tam gigantyczne drapacze chmur na wyższych poziomach. Kolejnym miejscem które mi zapadło w pamięci było Tatooine gdzie okiem nie sięgnąć wielka sucha jak wiór pustynia i od czasu do czasu stado banth.
Nasza załoga i nie tylko
W skład załogi mrocznego jastrzębia wchodzi oprócz naszej skromnej postaci wchodzi 9(to zależy od naszych decyzji) osób, 4 ludzi (w tym mandalorianin), jeden Twi’lek, Wookiee, przedstawicielka rasy Cathar. Ale istoty z krwi kości to nie jedyni nasi towarzysze, grze do naszej drużyny możemy dodać 2 droidy, pierwszy to astromech a drugi to droid zabójca. Każda z postaci jest w pełni autonomiczna, każdy z naszych towarzyszy ma do opowiedzenia własną historię. Jedni z nich to byli żołnierze jeszcze inni to Jedi, kilkoro z nich to są osoby które chcą tylko przeżyć. Jest nawet jeden który wyrusza z nami w podróż bo chce zobaczyć kawałek świata. Między członkami załogi zachodzą pewne interakcje, my jako gracz naszymi decyzjami możemy zbudować ich zaufanie albo niechęć, możliwe jest nawet romansowanie z poszczególnymi załogantami. Za możliwość budowania zaawansowanych relacji należy się programistom duży plus. Ale żeby nie było za wesoło mamy też tych złych na czele których stoi bardzo zły, nasi wrogowie dzielą się na dwie grupy. Pierwsza to Sithowie w których szeregi wchodzą zwykli ludzie i obcy ale i mroczni Jedi którzy zajmują wyższe stanowiska w ich szeregach, druga grupa to cała reszta tego tałatajstwa w skład której wchodzą bandyci, mandalorianie i wiele innych. W pewnym etapie gry można do nich zaliczyc Ludzi Pustyni i Rakatan. Poza jasnymi i mrocznymi istnieją jeszcze szarzy, ludzie próbujący żyć pomiędzy dwiema walczącymi frakcjami i to są właśnie nasi bohaterowie typu BN albo jak kto woli NPC. Często nie wykonujemy dla nich jakiś ważnych zadań przysłowiowe przynieś podaj, ale równie często wykonujemy dla nich zadania bez których nie pchniemy akcji do przodu. Na swojej drodze napotykamy bohaterów niezależnych należących do wielu ras. Są Ludzie, Wookiee, Twi’lekowie, Durosi i Huttowie a nawet Ithorianie, jest to dopiero początek wszystkich istot jakie nam dane będzie spotkać podczas naszej podróży
Rozgrywka
Podczas naszej przygody przyjdzie nam wykonać wiele zleceń dla całej maści róznych postaci, dobrych złych a także tych po środku. Za nasze decyzje dostajemy punkty doświadczenia pieniądze jakieś przedmioty i chyba najważniejsze w tej grze punkty mocy które mogą naszego bohatera bądź też bohaterkę ku jasnej stronie mocy albo jej ciemnej stronie. Możemy więc stać się jasnym dobrym mistrzem Jedi lub jeśli czai się w nas mrok mrocznym złym Lordem Sith. Decyzje podjęte o naszej przynależności mają bezpośredni wpływ na rozgrywkę, w zależności od tego kim się staliśmy odblokowują się różne opcje dialogowe. Jak na gę rpg przystało za zdobyte punkty doświadczenia otrzymujemy kolejne poziomy postaci, z każdym kolejnym poziomem postaci nasz bohater staje silniejszy zdobywa nowe umiejętności a także nowe potężniejsze moce. Niektóre umiejętności i moce potrafią modyfikować okna dialogowe co przekłada się na minimalne zmiany w fabule, nie są one wielkie ale to potrafi bardzo uprzyjemnić naszą zabawę. Wiele rozwiązań zastosowanych przez twórców w celu zachowania rysu fabularnego niestety nie pozwoliło o sobie zapomnieć, w wielu grach rpg postaci grywane mogą atakować wszystko co się rusza tutaj jednak twórcy nie pozwolili nam na to. Przy graniu dla samej fabuły nie ma to jakiegoś specjalnego znaczenia jednak jeżeli gra się w takie gry dla robienia rozróby jak w GTA to rodzi się w tedy poważny problem bo nie ma się nic ciekawego do roboty. Tego typu rozwiązania mają swoje plusy i zalety z czego tych pierwszych jest znacznie więcej. Jednym z ważniejszych elementów rozgrywki są loty kosmiczne między odwiedzanymi przez nas światami. Podczas ich trwania często zdarzają się różne ważne fabularnie rozmowy, atakują nas myśliwce Sithów. Zdarzają się nawet wizje dotyczące naszego celu w grze. Jako odskocznie od fabuły programiści dodali grę hazardową w pazaaka i wyścigi ścigaczy, na oby dwóch można nieźle zarobić i przedłużyć cza sspędzony z grą.
Walka
Starcia w grze są dynamiczne i w większości przypadków bardzo szybkie, żeby ułatwić nam podejmowanie decyzji programiści dali nam aktywną pauzę w której można zaplanować starcie. Gra posiada Turowy system walki opierający się dość mocno na systemie Dungeons & Dragons, więc klikanie prawie do zniszczenia myszki znane z diablo tutaj nic nie daje. Pomimo dynamiki walk warto mieć każdy ruch zaplanowany trzeba oceń który z przeciwników może nam najbardziej zaszkodzić i jakich ciosów i mocy do jego pokonania należy użyć. Twórcy oddali nam wiele środków do zabijania począwszy od zwykłych blasterów czy pałek energetycznych na mieczach świetlnych i jonowych karabinach szturmowych kończąc. Wykorzystując każdą z broni włącznie z rękami i nogami mamy możliwość wykonania kilku rodzajów ataku a ilość możliwych ataków zależy od decyzji jakie podjęliśmy w trakcie rozwoju postaci. To rozwiązanie urozmaica walkę i pomaga przy planowaniu kolejnych starć. Kiedy nasze siły są za małe możemy sobie pomóc różnego rodzaju stymulatorami podnoszącymi wytrzymałość, refleks siłę i jeszcze kilka innych parametrów, kolejnym wspomagaczem są różnego rodzaju apteczki i odtrutki pozwalające podleczyć naszych bohaterów w trakcie starcia. Na koniec do opisania zostawiłem moce czyli jeden z najfajniejszych gadżetów w grze dzięki nim możemy stać się prawie niezniszczalni. Moce są bardzo uniwersalną rzeczą, można nimi niszczyć droidy, ogłuszać grupy przeciwników powodować u nich lęk. Oprócz zdolności czysto bojowych można podnosić swoje własne charakterystyki, można szybciej biegać, dodawać odwagi towarzyszom, mieć odporność na moc, energię i wiele innych czynników i chyba najważniejsze można się leczyć na bieżąco w trakcie walki. Połączenie tych wszystkich elementów sprawia że każde starcie jest niezwykle dynamiczne szybkie i emocjonujące jednakże nie pozostawia pola błędu w jego planowaniu.
Technikalia
Oprawa wizualna gry w swoim czasie stała na wysokim poziomie i dla gier w swojej kategorii wyznaczyła nowe standardy, ale dzisiaj nie zrobi na nikim już żadnego wrażenia. Modele postaci wykonane są poprawnie otoczenie jest też nie najgorzej zrobione. Tekstury stoją na przyzwoitym poziomie jeżeli weźmiemy pod uwagę że gra ma na karku już 7 lat, jednak są miejsca gdzie tekstury są ewidentnie brzydkie. Pochwalić można dobre efekty specjalne, każda moc ma swój własny efekt, ładne wybuchy, cieniowanie postaci, bump mapping i wiele innych. Wyżej wymienionych efektów nie widywało się na co dzień w 2003 roku. Strona dźwiękowa gry stoi na wysokim poziomie i nawet dziś nie ma czego się wstydzić, w trakcie naszej zabawy słychać rozmowy napotkanych postaci. Każdy wybuch, iskrzenie, uderzenie czy strzał wydaje inny dźwięk. Oprawa audio ma jeszcze jednego asa w rękawie są nim mianowicie efekty eax które sprawiają że każdy dźwięk dochodzi do nas z innej strony efekt jest niesamowity podczas walki na miecze świetlne z większą grupą przeciwników. W dzisiejszych czasach gra nie powinna stanowić problemu dla żadnego komputera co jest niewątpliwie jej plusem. W zasadzie większość z nas nie powinna mieć najmniejszego problemu z jej uruchomieniem.
Podsumowanie
Star Wars: Knights of the Old Republic jest ponad czasowym RPGiem, który pomimo wielu lat nadal może śmiało walczyć z nowymi produkcjami. Wysoka grywalność oraz świetna fabuła połączona z dobrymi dialogami sprawiają że można się zanurzyć w świecie gwiezdnych wojen i wykreślić z życiorysu około 40 godzin. Grę polecam każdemu fanowi gier rpg no i oczywiście każdemu maniakowi gwiezdnych wojen. Warto się zastanowić nad nią zwłaszcza że można ją nabyć za około 30zł.
Plusy: Fabuła, Postaci, Dialogi, Starcia, Pazaak, Mozliwość wyboru między dobrem a złem, Niskie wymagania sprzętowe, Są to Star Warsy, Grafika, Audio
Minusy: Momentami głupie zachowanie kompanów, Czasami mało wygodne sterowanie, Te 10h do głównego wątku by się jescze przydało
Komentarze
6PS.
Z jakiego przysłowia pochodzi zwrot "przynieś podaj" ?