Render Details: (Low, Medium, High, Very High) – opcja odpowiadająca za jakość renderingu w grze, czyli: gra światła i cieni, zanikanie obiektów, płynność animacji efektów specjalnych.
Ground Details: (Off, Low, Medium, High, Very High) – odpowiada za szczegółowość podłoża w grze. Nie dotyczy to jednak trawy, tylko ilości kamieni na ziemi, liści i tym podobnych elementów. Manipulowanie tymi ustawieniami jest widoczne głównie przy włączonych efektach PhysX.