BattleField: Bad Company 2
Bad Company 2 jest jednym z największych konkurentów dla serii Call of Duty. Jako gracz wcielamy się w jednego z żołnierzy i przechodzimy kolejno przygotowane przez twórców etapy. Świat gry osadzono na silniku graficznym Frosbite. Grafika może być generowana w: DirectX 9, 10 lub 11 - w zależności od posiadanego przez nas układu graficznego. Jakość grafiki stoi na wysokim poziomie, cały otaczający nas świat jest szczegółowy i wykonany z dużą starannością, choć nie uniknięto miejsc ze słabszą jakością tekstur. Zobacz artykuł Bad Company 2 - recenzja i testy wydajności.
BattleField: Bad Company 2 - DX11
1680x1050, Maks. Detale, AA x4, AF x16
Radeon 6850 1GB (775/1000) - CF | ![]() ![]() |
GeForce GTX 460 1GB (675/900) - SLI | ![]() ![]() |
ASUS GTX 580 1,53GB (782/1000) | ![]() ![]() |
Radeon 5970 2GB (725/1000) | ![]() ![]() |
Zotac GTX 570 1.28GB (732/950) | ![]() ![]() |
GeForce GTX 480 1,53GB (700/924) | ![]() ![]() |
Radeon 5870 1GB (850/1200) | ![]() ![]() |
GeForce GTX 470 1,28GB (607/837) | ![]() ![]() |
Radeon 6850 1GB (775/1000) | ![]() ![]() |
GeForce GTX 460 1GB (675/900) | ![]() ![]() |
Radeon 6870 1GB (900/1050) | ![]() ![]() |
BattleField: Bad Company 2 - DX11
1920x1200, Maks. Detale, AA x4, AF x16
Radeon 6850 1GB (775/1000) - CF | ![]() ![]() |
Radeon 5970 2GB (725/1000) | ![]() ![]() |
ASUS GTX 580 1,53GB (782/1000) | ![]() ![]() |
GeForce GTX 460 1GB (675/900) - SLI | ![]() ![]() |
Zotac GTX 570 1.28GB (732/950) | ![]() ![]() |
GeForce GTX 480 1,53GB (700/924) | ![]() ![]() |
Radeon 5870 1GB (850/1200) | ![]() ![]() |
GeForce GTX 470 1,28GB (607/837) | ![]() ![]() |
Radeon 6870 1GB (900/1050) | ![]() ![]() |
Radeon 6850 1GB (775/1000) | ![]() ![]() |
GeForce GTX 460 1GB (675/900) | ![]() ![]() |
Mając w komputerze akcelerator GeForce GTX 570 mogliśmy sobie pograć w Bad Company 2 na wysokich detalach graficznych. Nie następowały duże spadki wydajności, a średnia liczba kl./s była w pełni zadowalająca.
GeForce GTX 570 uzyskał nieco lepszą wydajność w porównaniu do GeForce’a GTX 480 i Radeona 5870. O ile w przypadku tego drugiego różnica cenowa jest całkiem pokaźna (ok. 200 zł), o tyle GTX 480 kosztuje tyle samo, co opisywana nowość.
Crysis
Crysis pomimo długiej obecności na rynku nadal świetnie nadaje się do testów kart graficznych. Oferuje znakomitą grafikę i wykorzystuje nowoczesne techniki wyświetlania obrazu. Stawia niestety spore wyzwanie dla procesorów i kart graficznych.
Crysis - DX10
1680x1050, Maks. Detale, AA x4, AF x16
Radeon 5970 2GB (725/1000) | ![]() ![]() |
GeForce GTX 460 1GB (675/900) - SLI | ![]() ![]() |
Radeon 6850 1GB (775/1000) - CF | ![]() ![]() |
ASUS GTX 580 1,53GB (782/1000) | ![]() ![]() |
Radeon 5870 1GB (850/1200) | ![]() ![]() |
Zotac GTX 570 1.28GB (732/950) | ![]() ![]() |
Radeon 6850 1GB (775/1000) | ![]() ![]() |
GeForce GTX 480 1,53GB (700/924) | ![]() ![]() |
GeForce GTX 460 1GB (675/900) | ![]() ![]() |
GeForce GTX 470 1,28GB (607/837) | ![]() ![]() |
Crysis - DX10
1920x1200, Maks. Detale, AA x4, AF x16
Radeon 6850 1GB (775/1000) - CF | ![]() ![]() |
Radeon 5970 2GB (725/1000) | ![]() ![]() |
GeForce GTX 460 1GB (675/900) - SLI | ![]() ![]() |
ASUS GTX 580 1,53GB (782/1000) | ![]() ![]() |
Radeon 5870 1GB (850/1200) | ![]() ![]() |
Zotac GTX 570 1.28GB (732/950) | ![]() ![]() |
Radeon 6850 1GB (775/1000) | ![]() ![]() |
GeForce GTX 480 1,53GB (700/924) | ![]() ![]() |
GeForce GTX 460 1GB (675/900) | ![]() ![]() |
GeForce GTX 470 1,28GB (607/837) | ![]() ![]() |
W Crysis GeForce GTX 570 okazał się minimalnie szybszy od kosztującego tyle samo GeForce’a GTX 480 i zauważalnie szybszy od poprzednika, układu graficznego GeForce GTX 470. Zabrakło natomiast mocy przerobowej, aby zbliżyć się pod względem minimalnej liczby kl./s do Radeona 5870.
Karta GeForce GTX 570 na najwyższych detalach graficznych w Crysis zapewniała dość dobrą wydajność w trybie 1680x1050. Gdyby wyłączyć wygładzanie krawędzi można podbić rozdzielczość do 1920x1200.
CMR: Dirt2
Jak dotąd najnowsza część z serii Colin McRae. Podrasowany silnik z Grida jest elastyczny, dzięki czemu możemy pograć na starszych i wolniejszych układach graficznych. Jakość grafiki stoi na bardzo dobrym poziomie. Ponadto jest możliwość uruchomienia gry w DirectX 9.0c oraz DirectX 11. Zobacz artykuł DiRT 2 w DirectX 11 - jakość grafiki.
CMR: Dirt2 - DX11 - Chorwacja
1680x1050, Maks. Detale, AA x8, AF x16
GeForce GTX 460 1GB (675/900) - SLI | ![]() ![]() |
Radeon 68501GB (775/1000) - CF | ![]() ![]() |
ASUS GTX 580 1,53GB (782/1000) | ![]() ![]() |
Radeon 5970 2GB (725/1000) | ![]() ![]() |
Zotac GTX 570 1.28GB (732/950) | ![]() ![]() |
GeForce GTX 480 1,53GB (700/924) | ![]() ![]() |
Radeon 5870 1GB (850/1200) | ![]() ![]() |
Radeon 6870 1GB (900/1050) | ![]() ![]() |
GeForce GTX 470 1,28GB (607/837) | ![]() ![]() |
GeForce GTX 460 1GB (675/900) | ![]() ![]() |
Radeon 6850 1GB (775/1000) | ![]() ![]() |
CMR: Dirt2 - DX11 - Chorwacja
1920x1200, Maks. Detale, AA x8, AF x16
Radeon 68501GB (775/1000) - CF | ![]() ![]() |
GeForce GTX 460 1GB (675/900) - SLI | ![]() ![]() |
Radeon 5970 2GB (725/1000) | ![]() ![]() |
ASUS GTX 580 1,53GB (782/1000) | ![]() ![]() |
Zotac GTX 570 1.28GB (732/950) | ![]() ![]() |
GeForce GTX 480 1,53GB (700/924) | ![]() ![]() |
Radeon 5870 1GB (850/1200) | ![]() ![]() |
GeForce GTX 470 1,28GB (607/837) | ![]() ![]() |
Radeon 6850 1GB (775/1000) | ![]() ![]() |
GeForce GTX 460 1GB (675/900) | ![]() ![]() |
Bohater artykułu nie miał żadnych problemów z utrzymaniem płynności w najwyższych opcjach graficznych, włącznie z wysokim trybem wygładzania krawędzi. Dobrą wydajność karta oferowała zarówno w rozdzielczości 1680x1050, jak i 1920x1200.
Karta była szybsza od GeForce’a GTX 480. W tyle zostawiła także Radeona 5870, który jest od jednak tańszy o ok. 200 zł.
Arcania - Gothic 4
Jest to już czwarta część tej dobrej gry typu cRPG (role-playing). Świat w grze jest bardzo kolorowy, czasami przypomina TES IV: Oblivion. Szczegółowość poszczególnych obiektów jest bardzo dobra. Roślinność, budynki i dość rozległe tereny wpływają na obciążenie komputera. Gra znakomicie nadaje się do testów procesorów i kart graficznych. Szkoda, że Gothic 4 wykorzystuje tylko możliwości DirectX 10.
Arcania - Gothic 4 - DX10
1680x1050, Wysokie Detale, AF x16
ASUS GTX 580 1,53GB (782/1000) | ![]() ![]() |
GeForce GTX 460 1GB (675/900) - SLI | ![]() ![]() |
Zotac GTX 570 1.28GB (732/950) | ![]() ![]() |
Radeon 68501GB (775/1000) - CF | ![]() ![]() |
Radeon 5870 1GB (850/1200) | ![]() ![]() |
GeForce GTX 470 1,28GB (607/837) | ![]() ![]() |
Sapphire Radeon 6870 1GB (900/1050) | ![]() ![]() |
Radeon 5850 1GB (725/1000) | ![]() ![]() |
Radeon 6850 1GB (775/1000) | ![]() ![]() |
Sapphire Radeon 6850 1GB (775/1000) | ![]() ![]() |
GeForce GTX 460 1GB (675/900) | ![]() ![]() |
GeForce GTX 460 768MB (675/900) | ![]() ![]() |
Arcania Gothic 4 - DX10
1920x1200, Wysokie Detale, AF x16
ASUS GTX 580 1,53GB (782/1000) | ![]() ![]() |
Radeon 68501GB (775/1000) - CF | ![]() ![]() |
GeForce GTX 460 1GB (675/900) - SLI | ![]() ![]() |
Zotac GTX 570 1.28GB (732/950) | ![]() ![]() |
Radeon 5870 1GB (850/1200) | ![]() ![]() |
Sapphire Radeon 6870 1GB (900/1050) | ![]() ![]() |
GeForce GTX 470 1,28GB (607/837) | ![]() ![]() |
Radeon 5850 1GB (725/1000) | ![]() ![]() |
Radeon 6850 1GB (775/1000) | ![]() ![]() |
Sapphire Radeon 6850 1GB (775/1000) | ![]() ![]() |
GeForce GTX 460 1GB (675/900) | ![]() ![]() |
GeForce GTX 460 768MB (675/900) | ![]() ![]() |
W rozdzielczości 1920x1200 najszybsze akceleratory graficzne nie osiągają nawet 60 kl./s. W przypadku GeForce GTX 570 nie mieliśmy żadnych oporów, aby grać komfortowa właśnie w tak wysokiej rozdzielczości obrazu. Wydajność jaką oferowała ta karta była w zupełności wystarczająca. Nowość „zielonych” była w Arcanii nieco szybsza od Radeona 5870 i sporo wydajniejsza od modelu GeForce GTX 470.