Jakość cieni: Szczegółowość i liczba cieni rzucanych na obiekty, drzewa oraz podłoże. Dosyć wysoki zysk wydajności (do 20fps).
Odwzorowanie fizyki: Zależny jest od niej sposób, w jaki obiekty reagują na nasze poczynania – czy krzaki będą się poruszać, gdy przez nie przejdziemy, czy da się zestrzelić palmę;) oraz jak zareaguje ciało przeciwnika na strzał/wybuch. Odwzorowanie fizyki możecie zobaczyć na filmiku poniżej. Szczerze – nie zmieniło się tutaj nic w porównaniu do podstawki.
Jakość cieniowania: Sposób, w jaki obiekty będą cieniowane – podobny efekt, jak na obrazach malowanych przez człowieka – obiekty pocieniowane wyglądają znacznie realniej, przez co polecam pozostawienie tej opcji przynajmniej na poziomie standard.