Wygląda na to, że Mantle to dar z niebios. Wydajność poważnie wzrasta, gdy dana lokacja lub program wymaga sporej mocy obliczeniowej od procesora. Jak sami widzieliście, różnice w demie technologicznym Star Swarm są ogromne. Choć na końcowe wnioski należy poczekać do momentu wydania pełnej wersji gry, to już widać, jaki może być potencjał Mantle w grach strategicznych. To właśnie w nich występują często setki lub nawet tysiące obiektów ze sztuczną inteligencją, które obciążają CPU.
Mogą również skorzystać fani innych gatunków gier. Co prawda w trybie dla pojedynczego gracza Battlefield 4 niezbyt odczuliśmy przyspieszenie po przejściu na nowe API. Dzieje się to z tego względu, że Mantle pokazuje pazur tylko w takich warunkach, gdzie najistotniejszą rolę odgrywa procesor. Zupełnie inaczej sprawa wyglądała w trybie wielu graczy, gdzie korzyści płynące z niskopoziomowego API Mantle było można odczuć gołym okiem. Skorzystać z tego mogą na pewno posiadacze wolniejszych procesorów, na których wraz z kartą graficzną z silnikiem GCN odczują naprawdę duże przyspieszenie.
Co więcej, silnik z Battlefield 4 znajdzie zastosowanie w wielu grach, których premiery będą miały miejsce w tym roku. A zatem iście prawdopodobne, że wiele z nich będzie miało zaimplementowane wsparcie dla Mantle.
Thief pojawi się już na koniec lutego. A to kolejna gra, na której będzie możliwe granie w trybie Mantle.
Naszym zdaniem Mantle to świetny projekt. Za darmo możemy otrzymać przyrost wydajności. Wystarczy tylko w opcjach gry przełączyć tryb generowania obrazu. Czego chcieć więcej? Na razie brakuje gier, gdzie moglibyśmy sprawdzić możliwości nowego API. W najbliższych miesiącach możemy spodziewać się kilka tytułów, a najszybciej zobaczymy kolejną część hitu: Thief. Jak tylko pojawi się wersja na PC obiecujemy dokonać sprawdzenia wydajności w Mantle. Przypominamy również, że testowaliśmy Mantle również przy użyciu APU AMD A10-7850K.
Komentarze
121Oczywiście tak dla mantle lecz teraz jestem ciekaw z jaką odpowiedzią wyjdzie nvidia.
chodzi mi o to:
http://www.youtube.com/watch?v=nxVSWYwRx2Q
A gdzie testy z innymi procesorami i3, FX4300 albo FX6300, i5, i7??
Gdzie inne karty graficzne?? np 260,270,280 i porównania do NV w tej cenie
Gdzie porównanie grafiki w Mantle i DirectX??
Panowie się chyba nie postarali...
PCty, Laptopy, PS4, XboX One, Xbox360, Wii oraz Wii U.
Wcale nie chodzi o obciążenie CPU samo w sobie, alle o zatykające się API oraz nieefektywne wykorzystanie przebiegów procesora. Mantle znacznie eliminuje puste cykle bezczynności CPI w oczekiwaniu aż coś zostanie obliczone, by kontynuować przygotowanie kolejnej klatki animacji. W 3dRT sumaryczna wydajność procesora jest praktycznie nieistotna. Liczy się responsywność oraz ile ms potrzeba by przygotować klatkę animacji dla GPU.
Do redakcji:
Zróbcie test porównujący opłacalności zestawu z wykorzystaniem Mantle i DirectX. Po tych testach wiemy co Mantle daje, ale nadal nie wiemy co bardziej się opłaca. Ja do tego celu zbudowałbym dwa zestawy w podobnej cenie, jeden przetestował pod DirectX, drugi pod Mantle. np.:
- i5 4670K z OC i GTX 770 (test DirectX)
- Pentium G3420 i Radeon R9 290X (test Mantle)
Oba zestawy uwzględniając jeszcze droższą płytę główną do OC i5 kosztują podobnie. Ciekawe który zestaw wtedy uzyska większą wydajność. Logiczne jest, że jak karta graficzna musi zając się obliczeniami również procesorowymi, to ilość generowanych klatek obliczeń graficznych musi spaść, bo część mocy karty musi iść na obliczenia procesorowe. Jestem ciekaw co wychodzi taniej. Kupno mocniejszej karty i słabego procesora czy zakup średniej karty i mocnego procesora. Prosiłbym o taki test i pewnie nie tylko ja :)
Chyba wyraźnie widać skąd bierze się część dodatkowych fps...
Ta nowa technologia świetnie nadaje się do komputerów z supermarketów. Płynna rozgrywka już za 999 zł.
Inaczej: żeby to działało gra musi być "fabrycznie" przygotowana na M ???
Tak ???
Jeśli tak to póki co jest to jedno wielkie bicie piany w pustym kuflu (sorki piwosze) Inaczej: marketingowy bełkot jakich wiele wokół.....
A temat na poważnie będzie można potraktować najwcześniej za rok, dwa - jak naprawdę będzie co porównywać...
Chyba że ktoś zdołał odpalić tripple buffering na mantle?
O tym jak wiele mocy sprzetu marnuje od lat DirectX wiedza wszyscy ci, ktorzy uruchamiali te same gry pod DX i OpenGL. Wyniki Mantle tylko to potwierdzaja.