Wiemy, że będą dwa nowe Xboxy - mocniejszy Xbox Series X oraz słabszy, ale bardziej przystępny cenowo Xbox Series S. Złożyliśmy peceta o mocy tego drugiego i sprawdzamy jego możliwości!
O nowych konsolach wiemy już całkiem sporo. Wiadomo już na przykład, że Xbox Series X będzie konsolą wydajniejszą od Playstation 5. Microsoft planuje jednak wprowadzenie na rynek dwóch nowych Xboxów. Droższego i wydajniejszego Xbox Series X oraz tańszego i słabszego Xbox Series S, który najprawdopodobniej będzie się cieszył dużym powodzeniem. Przypominamy, że na razie wszystkie informacje o Xbox Series S to wyłącznie spekulacje.
Jak wydajny będzie Xbox Series S?
Na naszych łamach składaliśmy już (i testowaliśmy) PC o wydajności Playstation 5, a dziś przyszła pora na nowego Xboxa. Dodajmy, że słabszego Xboxa Series S, a nie wydajniejszego Series X. Dlaczego?
Obecnie najmocniejsza karta Radeon Navi, czyli Radeon RX 5700 XT ma tylko 40 CU (jednostek obliczeniowych), podczas gdy GPU w Xbox Series X ma ich aż 52. Na szczęście w przypadku Xbox Series S liczba CU wynosi tylko 20 - biorąc pod uwagę nowszą architekturę, możliwości powinny być zbliżone do testowanego u nas Radeona RX 5500 XT z 22 CU (wersja z 8 GB VRAM).
Po lewej Xbox Series X, po prawej Xbox Series S
PC o mocy Xbox Series S. Czy da radę w QHD w 60 fps?
O ile Microsoft chwali się, że nowy Xbox Series X ma umożliwiać rozgrywkę w Full HD w 120 klatkach na sekundę i w 4K UHD w 60 klatkach na sekundę, to GPU w Xbox Series S jest ponad dwa razy mniej wydajne. Na co możemy liczyć? Realnie może to być 30 klatek na sekundę w rozdzielczości QHD i 60 klatek na sekundę w FHD, ale optymalizacja na konsole potrafi zdziałać cuda. Na razie przekonajmy się na co stać peceta o podobnej mocy obliczeniowej.
Co we wnętrzu Xbox Series S piszczy?
- 8-rdzeniowy/16-wątkowy procesor AMD Zen 2 o taktowaniu od 3,6 do 3,8 GHz
- Układ graficzny Radeon Navi oparty na architekturze RDNA2 wyposażony w 20 jednostek obliczeniowych. RDNA2 ma sprzętowo wspierać ray-tracing, ale czy mniej wydajny układ również go dostanie? Moc obliczeniowa to 4 teraflopy w porównaniu z 12 w Series X
- 7,5 GB dostępnej pamięci GDDR6
Dlaczego nie można zbudować PC o DOKŁADNIE takiej samej wydajności jak Xbox Series S?
Konsole korzystają z układów specjalnie dla nich opracowanych - te z nowych Xboxów są oczywiście oparte na Zen2 i Navi RDNA2, ale nie mają swoich odpowiedników wśród desktopowych podzespołów.
Nawet jeśli stworzymy PC o zbliżonej mocy obliczeniowej CPU i GPU, gry na takim pececie i tak nie będą działać tak samo jak na konsoli - konsolowe wersje gier są specjalnie optymalizowane pod jedną lub dwie konfiguracje sprzętowe, a ich ustawienia są dobierane tak, by zapewnić odpowiednią płynność działania. Dodajcie do tego zupełnie inne limity energetyczno-cieplne.
Porównanie specyfikacji Xbox Series S i Xbox Series X
Litografia | PC o konfiguracji zbliżonej do XSS | Xbox Series S* | Xbox Series X* |
Procesor | 8C/16T AMD Zen2 @3,6-4,4 GHz | 8C/16T Zen2 @3,6-3,8 GHz | 8C/16T Zen2 @3,6-3,8 GHz |
Układ graficzny | AMD RDNA 22 CU @1,85 GHz | AMD RDNA2 20 CU @? | AMD RDNA2 52 CU @? |
VRAM | 8 GB GDDR6 @224 GB/s | 8 GB GDDR6 (dostępne 7,5) | 16 GB GDDR6 (dostępne 13,5) |
*specyfikacja nieoficjalna |
Dlaczego wybraliśmy takie, a nie inne podzespoły?
- AMD Ryzen 7 3700X - Wybór procesora jest stosunkowo prosty - na rynku od dawna są procesory Zen 2, więc wystarczy dobrać odpowiedni model, ewentualnie nieco zmienić taktowania zegara. W naszym przypadku wzięliśmy model Ryzen 7 3700X i zmniejszyliśmy maksymalny Boost do 3,8 GHz.
- ASUS Radeon Dual RX 5500 XT EVO 8 GB - W przypadku Xbox Series X nie ma możliwości wykorzystania karty graficznej o podobnej liczbie jednostek wykonawczych - abstrahując od tego, że na nie ma jeszcze kart graficznych Radeon opartych na architekturze RDNA2 (wszystkie Navi w sprzedaży oparte są na pierwszej wersji RDNA). W przypadku Xbox Series S możemy się jednak posiłkować Radeonem RX 5500XT z 8 GB VRAM (22 CU RDNA w porównaniu do 20 CU RDNA2 Xbox Series S).
- Nowe konsole Xbox wyposażone będą w szybkie SSD PCIe, ale w tym artykule nie zajmujemy się tym tematem, tylko sprawdzamy wydajność karty graficznej i procesora. Wyposażyliśmy jednak naszą "konsolę" w testowany u nas niedawno Kingston KC2500 SSD PCIe.
Pozostałe podzespoły to płyta główna ASUS TUF B550M Gaming Plus oraz pamięci RAM 2 x 8 GB 3200 MHz.
Testy wydajnościowe w rozdzielczości QHD (2560 x 1440) i FHD (1920 x 1080)
Borderlands 3 - 2560 x 1440
[kl./s.] DX12
Niskie | 70 53 |
Średnie | 57 40 |
Wysokie | 39 29 |
Ultra | 35 22 |
średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Borderlands 3 - 1920 x 1080
[kl./s.] DX12
Niskie | 97 65 |
Średnie | 79 54 |
Wysokie | 55 43 |
Ultra | 50 38 |
średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Problem z framedropami jakby nieco zmalał, ale wciąż jest widoczny.
Metro: Exodus - 2560 x 1440
[kl./s.] DX12, Adv. PhysX/Hairworks wyłączone
Niskie | 95 61 |
Średnie | 49 29 |
Wysokie | 38 23 |
Ultra | 32 20 |
średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Metro: Exodus - 1920 x 1080
[kl./s.] DX12, Adv. PhysX/Hairworks wyłączone
Niskie | 108 67 |
Średnie | 66 33 |
Wysokie | 50 28 |
Ultra | 40 24 |
średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Ustawienia niskie w Metro: Exodus traktujmy już tylko jako ciekawostkę, bowiem gra renderowana jest wtedy w niższej rozdzielczości (upscaling).
Xbox Series S to konsola dla posiadaczy telewizorów FHD
W przypadku mniej wymagających gier (takich jak Borderlands 3) po odrobinie konsolowej optymalizacji w rozdzielczości Full HD z pewnością będzie można liczyć na 60 klatek na sekundę w ustawieniach wysokich. Mało tego, po przeskoczeniu na QHD da się wycisnąć 60 klatek na sekundę na ustawieniach średnich. Po co komu QHD w konsoli? Pozwoli to na uzyskanie wyższej jakości obrazu u tych użytkowników, którzy już mają telewizory 4K UHD.
W przypadku bardziej wymagających gier (takich jak Metro: Exodus) można wyciągnąć 60 klatek na sekundę w rozdzielczości FHD w ustawieniach średnio-wysokich (po zerknięciu na minimalne klatki na sekundę - bardziej w średnich), ale 60 fps w QHD praktycznie pozostaje poza zasięgiem.
Jak podejrzewaliśmy od początku, będzie to konsola dla graczy, którym wystarczy rozdzielczość Full HD - niższa cena powinna osłodzić ból istnienia bez rozgrywki w 4K UHD. Jeśli interesują was inne wyniki wydajności tej karty graficznej, zerknijcie do naszego testu Radeona RX 5500 XT - zarówno w wersji 4, jak i 8 GB.
Wydaje nam się jednak, że 20 jednostek CU RDNA2 w Xbox Series S i tak będzie wydajniejsze od 22 jednostek CU RDNA w Radeonie RX 5500 XT. Dodajcie do tego jeszcze optymalizacje na konsole i...
Na razie nie znamy oficjalnej ceny Xbox Series S, ale mówi się, że może być nawet o połowę tańszy od Xbox Series X. Szacuje się, że Xbox Series S pojawi się na rynku pół roku po premierze Xbox Series X, czyli dopiero w 2021 roku... albo w ogóle, bowiem jak na razie oficjalnie wiadomo tylko o Xbox Series X.
Może cię również zainteresować:
- Składamy PC o wydajności PS5 i sprawdzamy jak radzi sobie w 4K UHD
- Ceny gier na PS5 i Xbox Series X wyraźnie wzrosną. Czy spotka to też gry na PC?
- Gry na dwie osoby na jednym komputerze
Komentarze
36Więc pytam, jaki ma sens ten artykuł?
Tam przeciez nawet jest customowy RDNA2 i teraflop teraflopowi jest nierówny w porownaniu do PC.
Nawet system kompresji tekstur w XSX jest nieosiągalny na PC.
Tu chodzi o to jak developer wykorzysta zasoby a nie o teoretyczna moc na papierze.
prosty przyklad - w przypadku XBS developer skorzysta z wydajnego systemu kompresji tekstur co pozwoli wyswietlenie wiekszej ilosci tekstur bez ich ponownego ładowania, a na PC po prostu tego nie zaimplementują i tyle. I developer nie bedzie teoretyzowal czy dany pecet to pociągnie czy nie bo po prostu nie beda implementowac pewnych elementów które nie są im podane jak na tacy a do tego musza zachowac kompatybilnosc z oblrzymią iloscią sprzętu (tego starszego tez).
To tak jakby dzis developer tworzyl efekty odbic tylko na tensorach RTX bo jest to proste z punktu widzenia programowania olewając pozostały sprzęt.
No tego nie zrobi dlatego posluzy sie czyms bardziej uniwersalnym.
Nie ma sensu porownywac gier obecnych z grami na przyszle konsole nawet jesli bedzie to multiplatforma.
To tak jakby porownywac wydajnosc 2 procesorow o tym samym zegarze ale jeden bedzie 2 a drugi 8 rdzeniowy.
Proponuje Wam poczytac i poogladac wypowiedzi developerów - mimo ze dzis mają 3x mocniejsze GPU na rynku w porownaniu do obecnych konsol to podjarani sa tym co będa mogli zrobic w przypadku nowej generacji.
TU chodzi o to co developer zrobic bedzie mogl a nie o to jakie teoretyczne wydajnosci osiąga PC które są zsumowane w bezsensowny sposob.
Artykuł totalnie bez sensu. Rownie dobrze mogliscie oszacowac wydajnosci GPU na podstawie czestotliwosci pracy albo ilosci pamieci vram.