Metro 2033
Metro 2033 - DX11
1920x1080, Maks. Detale, AF x16
Radeon 6990 4GB (880/1250) | 61 44 |
GeForce GTX 590 3GB (608/854) | 53 35 |
Radeon 7970 3GB (925/1375) | 46 34 |
Radeon 7950 3GB (800/1250) | 44 32 |
Zotac GTX 680 2GB (1006/1500) | 43 30 |
GeForce GTX 680 2GB (1006/1500) | 43 30 |
GeForce GTX 580 1,5GB (772/1002) | 38 28 |
średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Metro 2033 - DX11
2560x1600, Maks. Detale, AF x16
Radeon 6990 4GB (880/1250) | 32 22 |
GeForce GTX 590 3GB (608/854) | 31 19 |
Radeon 7970 3GB (925/1375) | 24 18 |
Radeon 7950 3GB (800/1250) | 23 17 |
Zotac GTX 680 2GB (1006/1500) | 23 15 |
GeForce GTX 680 2GB (1006/1500) | 23 15 |
GeForce GTX 580 1,5GB (772/1002) | 20 14 |
średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Metro 2033 jest równie wymagający, co pierwsza część Crysis. Pomimo upływu czas stale wygląda dobrze i co najważniejsze, dużo wymaga od karty graficznej. Wyniki najszybszych dostępnych dziś akceleratorów widzimy powyżej i niestety nienależną do najlepszych. W rozdzielczości 2560x1600 nadal nie pogramy, nawet na dwurdzeniowych układach. Pozostaje więc niższa rozdzielczość, w której GeForce GTX 680 ustąpił pola konkurentowi – HD 7970.
Shogun 2
Shogun 2 - DX11
1920x1080, Maks. Detale, AF x16, włączona teselacja
Radeon 6990 4GB (880/1250) | 98 61 |
Zotac GTX 680 2GB (1006/1500) | 78 55 |
GeForce GTX 680 2GB (1006/1500) | 78 55 |
Radeon 7970 3GB (925/1375) | 75 52 |
GeForce GTX 590 3GB (608/854) | 74 51 |
Radeon 7950 3GB (800/1250) | 61 42 |
GeForce GTX 580 1,5GB (772/1002) | 51 36 |
średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Shogun 2 - DX11
2560x1600, Maks. Detale, AF x16, włączona teselacja
Radeon 6990 4GB (880/1250) | 62 45 |
Radeon 7970 3GB (925/1375) | 48 35 |
GeForce GTX 590 3GB (608/854) | 45 32 |
Zotac GTX 680 2GB (1006/1500) | 45 32 |
GeForce GTX 680 2GB (1006/1500) | 45 32 |
Radeon 7950 3GB (800/1250) | 37 27 |
GeForce GTX 580 1,5GB (772/1002) | 29 20 |
średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Najnowszy układ graficzny firmy Nvidia wykazał się tutaj znacznie lepszą sprawnością, niż poprzednik – GeForce GTX 580. Różnice w rozdzielczości 2560x1600 są ogromne. Co więcej, GeForce GTX 680 osiągał podobne rezultaty, co dwurdzeniowy GeForce GTX 590. Na tle konkurencyjnych Radenów nie jest już tak dobrze (HD 7970 okazał się wydajniejszy), ale i tak widać, że najmłodszy akcelerator „zielonych” w Shogunie 2 spisuje się bardzo dobrze.
Stalker: Zew Prypeci
STALKER: Zew Prypeci - DX11
1920x1080, Maks. Detale, AA x4, AF x16
GeForce GTX 590 3GB (608/854) | 131 115 |
Radeon 6990 4GB (880/1250) | 105 94 |
Zotac GTX 680 2GB (1006/1500) | 96 87 |
GeForce GTX 680 2GB (1006/1500) | 96 87 |
Radeon 7970 3GB (925/1375) | 88 70 |
GeForce GTX 580 1,5GB (772/1002) | 81 67 |
Radeon 7950 3GB (800/1250) | 74 63 |
średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
STALKER: Zew Prypeci - DX11
2560x1600, Maks. Detale, AA x4, AF x16
Radeon 6990 4GB (880/1250) | 85 78 |
GeForce GTX 590 3GB (608/854) | 74 65 |
Radeon 7970 3GB (925/1375) | 58 51 |
Zotac GTX 680 2GB (1006/1500) | 58 51 |
GeForce GTX 680 2GB (1006/1500) | 58 51 |
GeForce GTX 580 1,5GB (772/1002) | 50 44 |
Radeon 7950 3GB (800/1250) | 47 40 |
średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Ostatnia część Stalkera powoli przestaje być wyzwaniem dla topowych kart graficznych. Wydajność nowych układów pozwala na bardzo komfortową grę również w rozdzielczości 2560x1600. GeForce GTX 680 w trybie FullHD zdominował jednordzeniowe układy, gdzie przewaga nad Radeonem 7970 – zwłaszcza pod względem minimalnej liczby kl./s – jest dość duża.
Sytuacja zmienia się po zwiększeniu rozdzielczości. Różnice pomiędzy najpotężniejszymi akceleratorami z jednym GPU zupełnie się zatarły. Podobna sytuacja miała miejsce w Battlefield 3. Czyżby ważną rolę odegrała tutaj pojemność pamięci operacyjnej? Dla przypomnienia, HD 7970 ma jej 3 GB, a w GeForce GTX 680 producent umieszcza 2 GB.